Etapa 8: Executar Seu programa e tente outros recursos.
Seu programa for concluído e pronto para Executar. Você pode executar o programa e Teste-lo. Para obter mais informações, tente alterar as cores e sons.
Para executar o programa
salvar o seu programa e, em seguida, iniciá-lo.
Certifique-se de que o ponteiro do mouse estiver posicionado no início do Labirinto.
Mover ponteiro do mouse através do Labirinto. Tocar uma parede e certifique-se de que um som é reproduzido e o ponteiro do mouse é enviado Voltar até o Iniciar.
Mover o ponteiro do mouse fora do Labirinto. Em seguida, mova o ponteiro do mouse Voltar para o painel e verificar se o ponteiro do mouse é enviado Voltar até o Iniciar.
Observação Durante o teste, você precisa ter certeza de que tudo o que o programa funciona. Você deseja testar para certificar-se de que o término rotular MouseEnter manipulador de Evento toca o som Tada, abre uma caixa de mensagem de congratulações e fecha o Game. Para evitar passar através do Labirinto inteiro, você pode Desligado temporariamente MouseEnter do painel manipulador de Evento. Dessa forma, você pode mover o ponteiro do mouse fora do Labirinto e posicione-o rótulo de Concluir sem que está sendo enviado Voltar até o ponto de partida.
Selecione o painel e, em seguida, Ir para o tabela de eventos na janela de Properties. Role Abaixo até o evento MouseEnter e selecione o nome do evento.
Pressionar Apagar para Apagar o manipulador de Evento de nome e Pressionar Inserir. O IDE automaticamente desconecta o manipulador de Evento do painel. As paredes ainda estão conectadas, mas agora você pode mover o mouse fora do Labirinto para chegar ao Concluir rótulo na parte inferior.
salvar e execute o programa e certifique-se de que o rótulo de Concluir toca o som, mostra a caixa de mensagem e fecha o Game. Depois que tiver a certeza de que ele funciona, ative o manipulador de eventos MouseEnter do painel, selecionando-o, indo para a tabela na janela de Propriedades de evento, rolando Abaixo até a linha MouseEnter e selecionando wall_MouseEnter de na Soltar Soltar-Abaixo.
Para testar outros recursos
Substituir sons do Game com sons que você mais gosta.
Configurá-la para que o Game apenas toca um som quando o ponteiro do mouse acessa uma parede, mas não tocar um som quando o programa for iniciado.
Em vez de fechar o programa quando player vence, fazer com que o ponteiro mover de volta para o ponto de partida.
Modificar algumas cores a parede e faça a jogabilidade sons Diferente com cores Diferente de parede.
Para continuar ou revisar
Para ir para o próximo tutorial, consulte Tutorial 3: Criar um teste de matemática.
Para Retorno à etapa anterior tutorial, consulte Etapa 7: Adicionar Código para seu formulário para tocar sons.