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Etapa 8: Executar Seu programa e tente outros recursos.

Seu programa for concluído e pronto para Executar. Você pode executar o programa e Teste-lo. Para obter mais informações, tente alterar as cores e sons.

Para executar o programa

  1. salvar o seu programa e, em seguida, iniciá-lo.

  2. Certifique-se de que o ponteiro do mouse estiver posicionado no início do Labirinto.

  3. Mover ponteiro do mouse através do Labirinto. Tocar uma parede e certifique-se de que um som é reproduzido e o ponteiro do mouse é enviado Voltar até o Iniciar.

  4. Mover o ponteiro do mouse fora do Labirinto. Em seguida, mova o ponteiro do mouse Voltar para o painel e verificar se o ponteiro do mouse é enviado Voltar até o Iniciar.

    ObservaçãoObservação

    Durante o teste, você precisa ter certeza de que tudo o que o programa funciona. Você deseja testar para certificar-se de que o término rotular MouseEnter manipulador de Evento toca o som Tada, abre uma caixa de mensagem de congratulações e fecha o Game. Para evitar passar através do Labirinto inteiro, você pode Desligado temporariamente MouseEnter do painel manipulador de Evento. Dessa forma, você pode mover o ponteiro do mouse fora do Labirinto e posicione-o rótulo de Concluir sem que está sendo enviado Voltar até o ponto de partida.

  5. Selecione o painel e, em seguida, Ir para o tabela de eventos na janela de Properties. Role Abaixo até o evento MouseEnter e selecione o nome do evento.

  6. Pressionar Apagar para Apagar o manipulador de Evento de nome e Pressionar Inserir. O IDE automaticamente desconecta o manipulador de Evento do painel. As paredes ainda estão conectadas, mas agora você pode mover o mouse fora do Labirinto para chegar ao Concluir rótulo na parte inferior.

  7. salvar e execute o programa e certifique-se de que o rótulo de Concluir toca o som, mostra a caixa de mensagem e fecha o Game. Depois que tiver a certeza de que ele funciona, ative o manipulador de eventos MouseEnter do painel, selecionando-o, indo para a tabela na janela de Propriedades de evento, rolando Abaixo até a linha MouseEnter e selecionando wall_MouseEnter de na Soltar Soltar-Abaixo.

Para testar outros recursos

  • Substituir sons do Game com sons que você mais gosta.

  • Configurá-la para que o Game apenas toca um som quando o ponteiro do mouse acessa uma parede, mas não tocar um som quando o programa for iniciado.

  • Em vez de fechar o programa quando player vence, fazer com que o ponteiro mover de volta para o ponto de partida.

  • Modificar algumas cores a parede e faça a jogabilidade sons Diferente com cores Diferente de parede.

Para continuar ou revisar