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Trabalhando com modelos 3D

Você pode usar o Editor de Modelo em Visual Studio para criar modelos 3D. Você pode usar os modelos em seu jogo ou app baseado em DirectX.

Modelos 3-D

Os modelos 3-D definem a forma de objetos que existem em uma cena 3-D. Os modelos podem ser objetos solitários básicos, objetos complexos formados de hierarquias de objetos básicos ou mesmo cenas 3D inteiras. Um objeto 3-D é composto de pontos no espaço 3-D (conhecido como vértices), os índices que definem triângulos, linhas ou outros primitivos compostos desses pontos e atributos que podem ser aplicados em uma base por vértice ou por primitivo - por exemplo, normais da superfície. Além disso, qualquer informação pode aplicar em uma base objeto - por exemplo, qual sombreador e texturas fornecerão ao objeto sua aparência exclusiva.

O Editor de Modelo é a única ferramenta que você precisa para criar modelos 3D básicos — completos com propriedades de material, texturas e sombreadores de pixel — que você pode usar em seu jogo ou aplicativo. Ou você pode criar modelos para usar no desenvolvimento de protótipos e na realização de testes antes de contratar artistas para finalizar os modelos.

Você também pode usar o Editor de Modelo para exibir os modelos 3D existentes que foram criados com o uso de ferramentas de recursos completos e para modificá-las se você observar problemas com os recursos de arte.

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Nome

Descrição

Editor de modelo

Descreve como usar o Editor Modelo para trabalhar com modelos 3-D.

Exemplos do Editor de Modelo

Fornece links para tópicos que demonstram como usar o Editor de Modelos para executar tarefas comuns de modelagem 3D.