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Como criar uma textura básica

Esse documento demonstra como usar o Editor de Imagem para criar uma textura básica.

Este documento demonstra estas atividades:

  • Definindo o tamanho de textura

  • Definindo o primeiro plano e as cores de plano de fundo

  • Usando o canal alfa (transparência)

  • Usando as ferramentas de Preenchimento e de Elipse

  • Configurando propriedades de ferramenta

Criando uma textura básica

Você pode usar o editor de imagem para criar e modificar imagens e texturas para executar ou seu aplicativo.

As etapas a seguir mostram como criar uma textura que representa um destino de bullseye “”. Quando você terminar, a textura deverá ser semelhante à imagem a seguir. Para demonstrar melhor a transparência textura, no editor de imagem foi configurado para usar um verde, quadriculado padrão para exibi-lo.

Destino de "Bullseye" com transparência mostrado em verde

Antes de começar, verifique se a janela de Propriedades será exibida. Você usa a janela de Propriedades para definir o tamanho da imagem, altera as propriedades da ferramenta, e especificar cores quando você trabalhar.

Para criar um “bullseye” textura a atingir

  1. Crie uma textura para trabalhar. Para obter informações sobre como adicionar textura ao seu projeto, consulte a seção Introdução em Editor de Imagem.

  2. Definir o tamanho da imagem a 512x512 pixels. Na janela de Propriedades , defina os valores das propriedades de Largura e de Altura a 512.

  3. Na barra de ferramentas do editor de imagem, escolha a ferramenta de Preenchimento . A janela de Propriedades agora exibe as propriedades da ferramenta de Preenchimento junto com as propriedades da imagem.

  4. Definir a cor de primeiro plano para preto completa transparente. Na janela Propriedades, no grupo de propriedades Cores, selecione Primeiro plano. Definir os valores de R, de G, de B, e propriedades de A ao lado do selecionador da 0cor.

  5. Na barra de ferramentas do editor de imagem, escolha a ferramenta de Preenchimento , e depois pressione e mantenha a tecla Shift e escolher qualquer ponto da imagem. Usar a tecla Shift faz com que o alfa valor da cor de preenchimento substitui a cor da imagem; caso contrário, o valor alfa é usado para combinar a cor de preenchimento junto com a cor da imagem.

    Importante

    Esta etapa, junto com a seleção de cor na etapa anterior, garante que a imagem de base seja preparado para a textura de destino “bullseye” que você desenhará.Quando a imagem é preenchida com transparente preto- e porque a borda de destino é preta - não há nenhum artefato de alias em torno de destino.

  6. Na barra de ferramentas do editor de imagem, escolha a ferramenta de Elipse .

  7. Definir a cor de primeiro plano para preto completa opaco. Definir os valores das propriedades R, G, e B para 0 e o valor da propriedade A para 255.

  8. Definir a cor do plano de fundo em branco completa opaco. Na janela Propriedades, no grupo de propriedades Cores, selecione Plano de Fundo. Definir os valores de R, de G, de B, e propriedades de A a 255.

  9. Definir a largura do esboço de reticências. Na janela Propriedades, no grupo de propriedades Aparência, defina o valor da propriedade Largura para 8.

  10. Certifique-se de que a suavização está habilitada. Na janela de Propriedades , no grupo de propriedades Aparência , verifique se a propriedade de Antialias está definida.

  11. Usando a ferramenta de Elipse , desenhar um círculo da coordenada x da (3, 3) coordenada de x (508, 508). Para desenhar mais facilmente o turno, você pode pressionar e pressione a tecla SHIFT quando você chamar.

    Dica

    As coordenadas de pixel do local atual do ponteiro são exibidas na barra de status de Visual Studio .

  12. Alterar a cor do plano de fundo. Definir R a 44, G a 165B , a 211, e A a 255.

  13. Desenhar outro círculo da coordenada x da (64, 64) coordenada de x (448, 448).

  14. Alterar a cor do plano de fundo de volta em branco completa opaco. Definir R, G, B, e A a 255.

  15. Desenhar outro círculo da coordenada x da (128, 128) coordenada de x (384, 384).

  16. Alterar a cor do plano de fundo. Definir R a 255, G e B a 64, e A a 255.

  17. Desenhar outro círculo da coordenada x da (192, 192) coordenada de x (320, 320).

A textura de destino “bullseye” está cheio. Aqui está a imagem final, mostrada a transparência.

A textura de destino completo "bullseye"

Como uma próxima etapa, você pode gerar níveis de MIP para essa textura. Para obter informações, consulte Como criar e modificar níveis MIP.

Consulte também

Conceitos

Editor de Imagem