Como criar e usar instâncias unique_ptr
Um unique_ptr não compartilha seu ponteiro. Não pode ser copiado para outro unique_ptr, passado por valor para uma função, nem usado em qualquer algoritmo STL que exija que cópias sejam feitas. Um unique_ptr só pode ser movido. Isso significa que a propriedade do recurso de memória é transferida para outro unique_ptr e que o unique_ptr original não a possui mais. É recomendável que você restrinja um objeto a um proprietário, porque a propriedade múltipla adiciona complexidade à lógica do programa. Portanto, quando você precisa de um ponteiro inteligente para um objeto C++ simples, use unique_ptr, e quando você construir um unique_ptr, use a função auxiliar make_unique.
O diagrama a seguir ilustra a transferência de propriedade entre duas instâncias de unique_ptr.
unique_ptr é definido no cabeçalho <memory> no STL. É exatamente tão eficiente quanto um ponteiro bruto e pode ser usado em contêineres STL. A adição de instâncias de unique_ptr a contêineres STL é eficiente porque o construtor de movimentação do unique_ptr elimina a necessidade da operação de cópia.
Exemplo
O exemplo a seguir mostra como criar instâncias de unique_ptr e passá-las entre as funções.
unique_ptr<Song> SongFactory(const std::wstring& artist, const std::wstring& title)
{
// Implicit move operation into the variable that stores the result.
return make_unique<Song>(artist, title);
}
void MakeSongs()
{
// Create a new unique_ptr with a new object.
auto song = make_unique<Song>(L"Mr. Children", L"Namonaki Uta");
// Use the unique_ptr.
vector<wstring> titles = { song->title };
// Move raw pointer from one unique_ptr to another.
unique_ptr<Song> song2 = std::move(song);
// Obtain unique_ptr from function that returns by value.
auto song3 = SongFactory(L"Michael Jackson", L"Beat It");
}
Esses exemplos demonstram esta característica básica de unique_ptr: pode ser movido, mas não copiado. “Mover” transfere a propriedade a um novo unique_ptr e redefine o unique_ptr antigo.
O exemplo a seguir mostra como criar instâncias de unique_ptr e usá-las em um vetor.
void SongVector()
{
vector<unique_ptr<Song>> songs;
// Create a few new unique_ptr<Song> instances
// and add them to vector using implicit move semantics.
songs.push_back(make_unique<Song>(L"B'z", L"Juice"));
songs.push_back(make_unique<Song>(L"Namie Amuro", L"Funky Town"));
songs.push_back(make_unique<Song>(L"Kome Kome Club", L"Kimi ga Iru Dake de"));
songs.push_back(make_unique<Song>(L"Ayumi Hamasaki", L"Poker Face"));
// Pass by const reference when possible to avoid copying.
for (const auto& song : songs)
{
wcout << L"Artist: " << song->artist << L" Title: " << song->title << endl;
}
}
No intervalo do loop, observe que unique_ptr é passado por referência. Se você tentar passar por valor aqui, o compilador lançará um erro porque o construtor de cópia unique_ptr foi excluído.
O exemplo a seguir mostra como inicializar um unique_ptr que é membro da classe.
class MyClass
{
private:
// MyClass owns the unique_ptr.
unique_ptr<ClassFactory> factory;
public:
// Initialize by using make_unique with ClassFactory default constructor.
MyClass() : factory ( make_unique<ClassFactory>())
{
}
void MakeClass()
{
factory->DoSomething();
}
};
Você pode usar make_unique para criar um unique_ptr para uma matriz, mas não pode usar make_unique para inicializar os elementos da matriz.
// Create a unique_ptr to an array of 5 integers.
auto p = make_unique<int[]>(5);
// Initialize the array.
for (int i = 0; i < 5; ++i)
{
p[i] = i;
wcout << p[i] << endl;
}
Para obter mais exemplos, consulte make_unique.