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make_unique

Cria e retorna um unique_ptr para um objeto do tipo especificado, que é construído usando os argumentos especificados.

// make_unique<T>
template<class T, 
    class... Types>
    unique_ptr<T> make_unique(Types&&... Args)
    {
    return (unique_ptr<T>(new T(forward<Types>(Args)...))); 
    }

// make_unique<T[]>
template<class T>
    make_unique(size_t Size) 
    { 
    return (unique_ptr<T>(new Elem[Size]())); 
    }

// make_unique<T[N]> disallowed
template<class T, 
    class... Types>
    typename enable_if<extent<T>::value != 0, 
        void>::type make_unique(Types&&...) = delete; 

Parâmetros

  • T
    O tipo de objeto ao qual unique_ptr apontará.

  • Types
    Os tipos dos argumentos de construtor especificados por Args.

  • Args
    Os argumentos a serem passados ao construtor do objeto do tipo T.

  • Elem
    Uma matriz de elementos de tipo T.

  • Size
    O número de elementos para alocar espaço para a nova matriz.

Valor de Retorno

Um unique_ptr para um objeto do tipo especificado T.

Comentários

A primeira sobrecarga é usada para um único objeto, a segunda sobrecarga é chamada para matrizes, e a terceira sobrecarga evita impede que você especifique um tamanho da matriz no argumento de tipo (make_uniqueT<[N]>); essa construção não é suportada pelo padrão atual. Quando você usa make_unique para criar um unique_ptr a uma matriz, você precisa inicializar os elementos da matriz separadamente. Se você estiver considerando essa sobrecarga, talvez a melhor opção é usar std::vector.

Como make_unique é implementado com cuidado para a segurança de exceção, recomendamos que você use make_unique em vez de chamar diretamente construtores de unique_ptr .

Exemplo

O exemplo a seguir mostra como usar make_unique. Para obter mais exemplos, consulte Como criar e usar instâncias unique_ptr.

class Animal
{
private:
    std::wstring genus;
    std::wstring species;
    int age;
    double weight;
public:
    Animal(const wstring&, const wstring&, int, double){/*...*/ }
    Animal(){}
};

void MakeAnimals()
{
    // Use the Animal default constructor.
    unique_ptr<Animal> p1 = make_unique<Animal>();

    // Use the constructor that matches these arguments
    auto p2 = make_unique<Animal>(L"Felis", L"Catus", 12, 16.5);

    // Create a unique_ptr to an array of 5 Animals
    unique_ptr<Animal[]> p3 = make_unique<Animal[]>(5);

    // Initialize the elements
    p3[0] = Animal(L"Rattus", L"norvegicus", 3, 2.1);
    p3[1] = Animal(L"Corynorhinus", L"townsendii", 4, 1.08);

    // auto p4 = p2; //C2280

    vector<unique_ptr<Animal>> vec;
    // vec.push_back(p2); //C2280 
    // vector<unique_ptr<Animal>> vec2 = vec; // C2280 

    // OK. p2 no longer points to anything
    vec.push_back(std::move(p2)); 

    // unique_ptr overloads operator bool
    wcout << boolalpha << (p2 == false) << endl; // Prints "true" 

    // OK but now you have two pointers to the same memory location
    Animal* pAnimal = p2.get();

    // OK. p2 no longer points to anything
    Animal* p5 = p2.release();
}

Quando você visualizar o erro C2280 em relação a unique_ptr, é provavelmente como você está tentando invocar o construtor de cópia, que é uma função excluída.

Requisitos

<memória>

Consulte também

Tarefas

Como criar e usar instâncias unique_ptr