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Membro de Dados texture::row_pitch

Obtém o número de bytes entre cada linha em uma textura de preparação 2D ou 3D na CPU.

__declspec(property(get=get_row_pitch)) unsigned int row_pitch;

Comentários

Essa propriedade contém o número de bytes entre cada linha em uma textura de preparação bidimensional, ou entre cada linha de uma fatia de profundidade na textura de preparação tridimensional. Dado o endereço de qualquer elemento na primeira linha da textura ou fatia de profundidade, você pode adicionar row_pitch para calcular o endereço do mesmo elemento à segunda linha da mesma textura ou fatia de profundidade e proceder da mesma forma para linhas subsequentes. O valor de row_pitch compensa o tamanho dos elementos de textura, assim como qualquer preenchimento adicional que possa existir entre linhas na textura ou na fatia de profundidade. O valor de row_pitch não compensa nenhum preenchimento adicional entre fatias de profundidade em uma textura tridimensional, e não pode ser usado para mover entre fatias de profundidade; para mover entre fatias de profundidade, use Membro de Dados texture::depth_pitch.

Requisitos

Cabeçalho: amp_graphics.h

Namespace: concurrency::graphics

Consulte também

Referência

Classe texture