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Membro de Dados texture::depth_pitch

Obtém o número de bytes entre cada fatia de profundidade em uma textura de preparação 3D na CPU.

__declspec(property(get=get_depth_pitch)) unsigned int depth_pitch;

Comentários

Essa propriedade contém o número de bytes entre cada fatia de profundidade em uma textura de preparação tridimensional. Dado o endereço de qualquer elemento na primeira fatia de profundidade de textura, você pode adicionar depth_pitch para calcular o endereço do mesmo elemento à segunda fatia de profundidade da mesma textura e proceder da mesma forma para fatias de profundidade subsequentes. O valor de depth_pitch compensa o tamanho dos elementos de textura, assim como qualquer preenchimento adicional que possa existir entre fatias de profundidade e entre linhas em cada fatia de profundidade.

Requisitos

Cabeçalho: amp_graphics.h

Namespace: concurrency::graphics

Consulte também

Referência

Classe texture