BP_RESOLUTION_LOCATION
Especifica a estrutura do local de resolução de ponto de interrupção.
struct _BP_RESOLUTION_LOCATION {
BP_TYPE bpType;
union {
BP_RESOLUTION_CODE bpresCode;
BP_RESOLUTION_DATA bpresData;
int unused;
} bpResLocation;
} BP_RESOLUTION_LOCATION;
public struct BP_RESOLUTION_LOCATION {
public uint bpType;
public IntPtr unionmember1;
public IntPtr unionmember2;
public IntPtr unionmember3;
public uint unionmember4;
};
Membros
bpType
Um valor a partir do BP_TYPE enumeração que especifica como interpretar a bpResLocation união ou unionmemberX membros.bpResLocation.bpresCode
[Apenas C++] Contains the BP_RESOLUTION_CODE structure if bpType = BPT_CODE.bpResLocation.bpresData
[Apenas C++] Contains the BP_RESOLUTION_DATA structure if bpType = BPT_DATA.bpResLocation.unused
[Apenas C++] Um espaço reservado.unionmember1
[C# somente] Consulte os comentários sobre como interpretar.unionmember2
[C# somente] Consulte os comentários sobre como interpretar.unionmember3
[C# somente] Consulte os comentários sobre como interpretar.unionmember4
[C# somente] Consulte os comentários sobre como interpretar.
Comentários
Essa estrutura é um membro da BP_ERROR_RESOLUTION_INFO e BP_RESOLUTION_INFO estruturas.
[C# somente] O unionmemberX os membros são interpretados de acordo com a tabela a seguir. Examine a coluna da esquerda para a bpType valor horizontalmente, em seguida, para determinar o que cada unionmemberX membro representa e marshal a unionmemberX adequadamente. Consulte o exemplo de uma maneira de interpretar essa estrutura no C#.
bpLocationType |
unionmember1 |
unionmember2 |
unionmember3 |
unionmember4 |
---|---|---|---|---|
BPT_CODE |
- |
- |
- |
|
BPT_DATA |
string(expressão de dados) |
string(nome de função) |
string(nome de imagem) |
enum_BP_RES_DATA_FLAGS |
Exemplo
Este exemplo mostra como interpretar a BP_RESOLUTION_LOCATION estrutura no C#.
using System;
using System.Runtime.Interop.Services;
using Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop;
namespace MyPackage
{
public class MyClass
{
public void Interpret(BP_RESOLUTION_LOCATION bprl)
{
if (bprl.bpType == (uint)enum_BP_TYPE.BPT_CODE)
{
IDebugCodeContext2 pContext = (IDebugCodeContext2)Marshal.GetObjectForIUnknown(bp.unionmember1);
}
else if (bprl.bpType == (uint)enum_BP_TYPE.BPT_DATA)
{
string dataExpression = Marshal.PtrToStringBSTR(bp.unionmember3);
string functionName = Marshal.PtrToStringBSTR(bp.unionmember2);
string imageName = Marshal.PtrToStringBSTR(bp.unionmember3);
enum_BP_RES_DATA_FLAGS numElements = (enum_BP_RES_DATA_FLAGS)bp.unionmember4;
}
}
}
}
Requisitos
Cabeçalho: msdbg.h
Namespace: Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop
Assembly: Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop.dll