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Visão geral das práticas recomendadas do Mesh Visual Scripting

Em sua essência, o Mesh Visual Scripting é simplesmente o Unity Visual Scripting estendido e aumentado para funcionar bem no Mesh:

  • Interface com Interactables, Physics, WebSlates, Audio, Cloud Scripting, e muitos outros recursos Mesh através de scripts visuais.

  • Compartilhe variáveis de estado de cena e script visual em todos os clientes conectados a uma sala.

  • Teste seus ambientes personalizados que contêm scripts Physics, Interactables e visuais diretamente no Unity Editor com Mesh Emulator - mesmo com vários clientes simulados no modo de tela dividida.

  • Obtenha orientação acionável sobre problemas de correção e possíveis gargalos de largura de banda ou desempenho com diagnósticos imediatos no Emulador de malha e em todo o seu ambiente com o Content Performance Analyzer (CPA).

O Mesh Visual Scripting também vem com algumas restrições:

  • O Mesh coloca limites no subconjunto da API Unity e C# que podem ser usados por scripts visuais. Algumas destas restrições devem-se a razões de segurança; Algumas restrições são apenas técnicas e podem ser levantadas em versões futuras.

  • O Mesh restringe o acesso à cena por scripts visuais às partes da cena que foram carregadas pelo criador do ambiente. Avatares, interfaces de usuário do Mesh e outras adições internas do Mesh à cena estão fora dos limites para scripts visuais.

O Visual Scripting é fácil de começar, mas pode ser complicado acertar todas as nuances, especialmente para scripts visuais que compartilham o estado entre clientes em uma sala. Clique nos links abaixo para obter mais artigos de práticas recomendadas que ajudarão você a fazer com que suas experiências do Mesh aprimoradas por script visual sejam executadas de forma deliciosamente rápida e solidamente compartilhada para todos os participantes do seu evento Mesh.

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