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Tutorial do Mesh 101 Capítulo 5: Disponibilize seu ambiente para teste

Você concluiu a adição de todos os recursos necessários para sua experiência com Mesh usando Mesh Interactables, Physics e Scripting. Até agora, estamos trabalhando em um projeto Unity, agora você transformará a cena do StartingPoint em um ambiente Mesh e a enviará para a página Coleções no Mesh na web. Nesse ponto, seu ambiente está pronto para você testar para que você possa avançar com confiança enquanto se prepara para agendar um evento.

Importante

Uma licença Teams Premium é necessária para usar o aplicativo Mesh para espaços imersivos personalizados no Mesh no PC e Quest. Não é necessária uma licença para desenvolver com o kit de ferramentas Mesh, mas você será impedido de criar e publicar Ambientes no Mesh e organizar ou participar de eventos no Mesh se você e seus usuários não tiverem licenças do Teams Premium. Para obter mais informações, consulte Configurar o M365 para Microsoft Mesh.

Iniciar sessão no Mesh Uploader

  1. Na barra de menus, selecione Mesh Toolkit>Environments.
  2. Na janela Ambientes de malha, selecione Entrar.
  3. Inicie sessão com a sua conta.

Crie o seu ambiente

  1. Certifique-se de que está no separador Criar Ambiente e, em seguida, no campo Nome Interno, escreva "Tutorial da Turbina Eólica".

    Uma captura de tela do campo Nome interno preenchido no carregador Mesh.

  2. No campo Descrição, digite "Uma experiência de malha interativa que ensina sobre turbinas eólicas".

    Nota

    Para projetos futuros, lembre-se de que o campo Nome interno tem no máximo 40 caracteres e o campo Descrição tem no máximo 70 caracteres.

  3. Para garantir que você tenha as coleções mais recentes disponíveis no Mesh na Web, selecione o botão Atualizar coleções de ambiente.

  4. Selecione a lista suspensa Coleção de ambiente e, em seguida, selecione a coleção de ambiente para a qual você deseja carregar seu ambiente se ainda não estiver selecionada.

  5. No campo Capacidade, insira a capacidade do seu Ambiente. O máximo é 16.

    Uma captura de tela de um carregador de malha mostrando a guia Criar ambiente preenchida.

  6. Selecione Criar ambiente para criar o ambiente que você carregará para o Mesh na Web.

  7. Você receberá uma caixa de diálogo de confirmação, conforme mostrado abaixo. Selecione Fechar.

    Uma captura de tela de uma janela no Unity mostrando que o ambiente foi carregado corretamente.

Crie e publique seu ambiente

Agora você deve estar na guia Update Environment da janela Mesh Environments .

Uma captura de tela do carregador de malha mostrando o ambiente do tutorial da turbina eólica selecionado.

Nota

Na seção Configurações de Ambiente, foi criada uma nova configuração de Ambiente que exibe o nome adicionado na guia Criar Ambiente: Tutorial de Turbina Eólica. Se você vir outras seções de configuração de ambiente, feche-as.

Criação para plataformas únicas e múltiplas

Para o público geral de desenvolvedores, as experiências Mesh podem ser construídas para duas plataformas diferentes: PC desktop e Android, que alimenta o fone de ouvido Meta Quest.

Nota: A partir de meados de agosto de 2024, os participantes da TAP também poderão construir as suas experiências para a plataforma WebGL, o que permite aos organizadores de eventos criar eventos para utilizadores Windows e Mac que funcionam na aplicação Mesh for Teams. Para este tutorial, não consideraremos a opção WebGL.

Como os PCs desktop normalmente têm muito mais poder do que os dispositivos móveis que usam Android, quando você está criando seu próprio projeto, há vários cenários potenciais a considerar: criar e publicar sua cena apenas para PC, somente Android ou PC e Android. Para este tutorial, vamos criar para PC e Android. Para saber mais sobre a criação para plataformas únicas e múltiplas, consulte nosso artigo intitulado Criar para plataformas únicas e múltiplas.

Atualize seu ambiente

  1. Na guia Atualizar Ambiente, clique no campo Selecionar uma cena e, na caixa de diálogo Selecionar SceneAsset, selecione StartingPoint.

    Uma captura de tela do StartingPoint realçada no carregador de malha

Na seção Criar para plataformas, você escolhe para quais plataformas criar. Observe que quando o plano de fundo de um botão é cinza, o botão está "ligado"; Quando o fundo é preto, o botão está "desligado". Estamos a criar para PC e Android, por isso certifique-se de que ambos os botões estão "ligados".

Uma captura de tela das plataformas de construção mostradas no carregador Mesh, destacado exclusivamente.

Criar e publicar

Selecione o botão Build & Publishing .

Uma captura de tela do botão de construção mostrado no Mesh Uploader.

  • Se o Ambiente compilar e carregar com êxito, a caixa de diálogo Compilar e Carregar Resultados será exibida e confirmará os resultados.

    Uma captura de tela do upload de resultados de compilação e publicação de um ambiente

  • Se o processo de compilação e upload falhar, isso será confirmado na caixa de diálogo Compilar e carregar resultados .

Visualize seu ambiente no Mesh na Web

Se você navegar até a página Ambientes da sua coleção Ambiente no Mesh na Web, verá que seu Ambiente foi salvo lá.

  1. Vá para Malha na Web e, em seguida, na barra de ferramentas do lado esquerdo, selecione Coleções.

    Uma captura de tela do upload de resultados de compilação e publicação de um ambiente

  2. Na página Coleções, selecione sua Coleção.

    Na página seguinte, seu Ambiente deve ser exibido na guia Ambientes .

    Uma captura de ecrã de uma Descrição do computador gerada automaticamente

Seu ambiente personalizado salvo agora está pronto para você testar no aplicativo Mesh em seu PC desktop ou fone de ouvido Quest para ter certeza de que ele terá a aparência e o desempenho exatamente como você espera.

Resumo

Neste capítulo, você aprendeu como criar um ambiente com base em sua cena e, em seguida, criá-lo e publicá-lo em sua coleção de ambiente no Mesh na Web.

Próximos passos