Criar para plataformas individuais e múltiplas
Antes de começar a criar o seu Ambiente, é bom ter em conta que os eventos do Mesh podem ser experimentados em duas plataformas diferentes: PC de ambiente de trabalho e Android, que alimenta o headset Meta Quest. (No futuro, isto pode ser expandido para mais plataformas.) Uma vez que os PCs de ambiente de trabalho têm normalmente muito mais energia do que os dispositivos móveis que utilizam o Android, existem vários cenários potenciais a considerar aqui:
Crie uma única cena e, em seguida, crie e publique-a apenas para PC.
Pode tornar esta cena de "alta resolução" que tira partido de toda a potência do PC.
Crie uma única cena e, em seguida, crie e publique-a apenas para Android.
Neste cenário, a sua cena tem de ser uma versão mais "de baixa resolução" que será executada de forma eficaz no Quest/Android.
Crie uma única cena e, em seguida, crie e publique-a para PC e Android.
Esta cena também tem de ser uma versão mais "de baixa resolução" para ter um bom desempenho no Quest/Android. Isto significa que o seu Ambiente não tirará partido de toda a energia do PC disponível mesmo quando é executado num PC.
Os passos para cada um destes passos são explicados em secções posteriores. Para saber mais sobre a otimização para diferentes plataformas, veja a secção Otimização do desempenho do artigo denominado Diretrizes de desempenho para o Mesh.
Tenha em atenção que, se quiser alojar um evento de várias plataformas em que os Participantes podem participar a partir do PC e a partir dos auscultadores Meta Quest, deve utilizar a opção 3 acima. Só pode selecionar um ambiente por evento para que não possa selecionar um ambiente para PC e outro ambiente para Android ao criar o seu evento.