SpotLight Construtores
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Inicializa uma nova instância da classe SpotLight.
Sobrecargas
SpotLight() |
Inicializa uma nova instância da classe SpotLight. |
SpotLight(Color, Point3D, Vector3D, Double, Double) |
Inicializa uma nova instância da classe SpotLight usando a cor, a posição, a direção e os ângulos de cone especificados. |
SpotLight()
Inicializa uma nova instância da classe SpotLight.
public:
SpotLight();
public SpotLight ();
Public Sub New ()
Aplica-se a
SpotLight(Color, Point3D, Vector3D, Double, Double)
Inicializa uma nova instância da classe SpotLight usando a cor, a posição, a direção e os ângulos de cone especificados.
public:
SpotLight(System::Windows::Media::Color diffuseColor, System::Windows::Media::Media3D::Point3D position, System::Windows::Media::Media3D::Vector3D direction, double outerConeAngle, double innerConeAngle);
public SpotLight (System.Windows.Media.Color diffuseColor, System.Windows.Media.Media3D.Point3D position, System.Windows.Media.Media3D.Vector3D direction, double outerConeAngle, double innerConeAngle);
new System.Windows.Media.Media3D.SpotLight : System.Windows.Media.Color * System.Windows.Media.Media3D.Point3D * System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * double * double -> System.Windows.Media.Media3D.SpotLight
Public Sub New (diffuseColor As Color, position As Point3D, direction As Vector3D, outerConeAngle As Double, innerConeAngle As Double)
Parâmetros
- outerConeAngle
- Double
Ângulo que define um cone fora do qual a luz não ilumina objetos presentes na cena.
- innerConeAngle
- Double
Ângulo que define um cone dentro do qual a luz ilumina totalmente objetos presentes na cena.