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Point3D.Offset(Double, Double, Double) Método

Definição

Move a estrutura de Point3D de acordo com as quantidades especificadas.

public:
 void Offset(double offsetX, double offsetY, double offsetZ);
public void Offset (double offsetX, double offsetY, double offsetZ);
member this.Offset : double * double * double -> unit
Public Sub Offset (offsetX As Double, offsetY As Double, offsetZ As Double)

Parâmetros

offsetX
Double

O quanto a coordenada X dessa estrutura de Point3D deverá ser alterada.

offsetY
Double

O quanto a coordenada Y dessa estrutura de Point3D deverá ser alterada.

offsetZ
Double

O quanto a coordenada Z dessa estrutura de Point3D deverá ser alterada.

Exemplos

O exemplo a seguir mostra como compensar uma Point3D estrutura.

// Offsets the X, Y and Z values of a Point3D.

Point3D point1 = new Point3D(10, 5, 1);

point1.Offset(20, 30, 40);
// point1 is equal to (30, 35, 41)

// Note: This operation is equivalent to adding a point 
// to vector with the corresponding X,Y, Z values.

// Displaying Results
syntaxString = "point1.Offset(20, 30, 40);";
resultType = "Point3D";
operationString = "Offsetting a Point3D";
ShowResults(point1.ToString(), syntaxString, resultType, operationString);
' Offsets the X, Y and Z values of a Point3D.

Dim point1 As New Point3D(10, 5, 1)

point1.Offset(20, 30, 40)
' point1 is equal to (30, 35, 41)

' Note: This operation is equivalent to adding a point 
' to vector with the corresponding X,Y, Z values.

' Displaying Results
syntaxString = "point1.Offset(20, 30, 40)"
resultType = "Point3D"
operationString = "Offsetting a Point3D"
ShowResults(point1.ToString(), syntaxString, resultType, operationString)

Comentários

Essa operação equivale a adicionar uma Vector3D estrutura a uma Point3D estrutura com os valores e Z os valores correspondentesXY.

Observe que chamar o Offset método só terá um efeito se você puder alterar as propriedades e Z as XYpropriedades diretamente. Como Point3D é um tipo de valor, se você referenciar um Point3D objeto usando uma propriedade ou indexador, receberá uma cópia do objeto, não uma referência ao objeto. Se você tentar alterar X, You Z em uma referência de propriedade ou indexador, ocorrerá um erro do compilador. Da mesma forma, chamar Offset a propriedade ou o indexador não alterará o objeto subjacente. Se você quiser alterar o valor de um Point3D que é referenciado como uma propriedade ou indexador, crie um novo Point3D, modifique seus campos e, em seguida, atribua o Point3D back à propriedade ou indexador.

Aplica-se a