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Vector3DAnimationBase.GetCurrentValue Método

Definição

Obtém o valor atual da animação.

Sobrecargas

GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock)

Obtém o valor atual da animação.

GetCurrentValue(Vector3D, Vector3D, AnimationClock)

Obtém o valor atual da animação.

GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock)

Obtém o valor atual da animação.

public:
 override System::Object ^ GetCurrentValue(System::Object ^ defaultOriginValue, System::Object ^ defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
public override sealed object GetCurrentValue (object defaultOriginValue, object defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
override this.GetCurrentValue : obj * obj * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> obj
Public Overrides NotOverridable Function GetCurrentValue (defaultOriginValue As Object, defaultDestinationValue As Object, animationClock As AnimationClock) As Object

Parâmetros

defaultOriginValue
Object

O valor de origem fornecido para a animação se a animação não tiver seu próprio valor inicial.

defaultDestinationValue
Object

O valor de destino fornecido para a animação se a animação não tiver seu próprio valor de destino.

animationClock
AnimationClock

O AnimationClock que pode gerar o valor CurrentTime ou CurrentProgress a ser usado pela animação para gerar o valor de saída.

Retornos

Object

O valor atual da animação.

Comentários

O valor do defaultOriginValue parâmetro depende da posição da animação na cadeia de composição:

  • Se a animação estiver na primeira posição em uma cadeia de composição e substituir outra animação, defaultOriginValue será a saída dessa animação no momento em que ela foi substituída.

  • Se a animação estiver na primeira posição em uma cadeia de composição e nenhuma animação existir para substituir, defaultOriginValue será o valor base da propriedade animada.

  • Se essa animação não estiver na primeira posição de uma cadeia de composição, será defaultOriginValue o valor retornado pela animação anterior na cadeia de composição que tem um AnimationClock que não Stoppedé .

O valor do defaultDestinationValue parâmetro depende se há uma camada de composição de propriedade Trigger anterior.

  • Se houver uma camada de composição de propriedade Trigger anterior, defaultDestinationValue será a saída dessa camada.

  • Se não houver nenhuma camada de composição anterior, defaultDestinationValue será o valor base da propriedade que você está animando.

Para obter mais informações sobre a composição de animação, consulte a visão geral do sistema de animação e tempo. Para obter mais informações sobre como criar tipos de animação personalizados, consulte a Visão geral de animações personalizadas.

Aplica-se a

GetCurrentValue(Vector3D, Vector3D, AnimationClock)

Obtém o valor atual da animação.

public:
 System::Windows::Media::Media3D::Vector3D GetCurrentValue(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D defaultOriginValue, System::Windows::Media::Media3D::Vector3D defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
public System.Windows.Media.Media3D.Vector3D GetCurrentValue (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D defaultOriginValue, System.Windows.Media.Media3D.Vector3D defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
override this.GetCurrentValue : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> System.Windows.Media.Media3D.Vector3D
Public Function GetCurrentValue (defaultOriginValue As Vector3D, defaultDestinationValue As Vector3D, animationClock As AnimationClock) As Vector3D

Parâmetros

defaultOriginValue
Vector3D

O valor de origem fornecido para a animação se a animação não tiver seu próprio valor inicial.

defaultDestinationValue
Vector3D

O valor de destino fornecido para a animação se a animação não tiver seu próprio valor de destino.

animationClock
AnimationClock

O AnimationClock que pode gerar o valor CurrentTime ou CurrentProgress a ser usado pela animação para gerar o valor de saída.

Retornos

Vector3D

O valor atual da animação.

Comentários

O valor do defaultOriginValue parâmetro depende da posição da animação na cadeia de composição:

  • Se a animação estiver na primeira posição em uma cadeia de composição e substituir outra animação, defaultOriginValue será a saída dessa animação no momento em que ela foi substituída.

  • Se a animação estiver na primeira posição em uma cadeia de composição e nenhuma animação existir para substituir, defaultOriginValue será o valor base da propriedade animada.

  • Se essa animação não estiver na primeira posição de uma cadeia de composição, será defaultOriginValue o valor retornado pela animação anterior na cadeia de composição que tem um AnimationClock que não Stoppedé .

O valor do defaultDestinationValue parâmetro depende se há uma camada de composição de propriedade Trigger anterior.

  • Se houver uma camada de composição de propriedade Trigger anterior, defaultDestinationValue será a saída dessa camada.

  • Se não houver nenhuma camada de composição anterior, defaultDestinationValue será o valor base da propriedade que você está animando.

Para obter mais informações sobre a composição de animação, consulte a visão geral do sistema de animação e tempo. Para obter mais informações sobre como criar tipos de animação personalizados, consulte a Visão geral de animações personalizadas.

Aplica-se a