SplinePoint3DKeyFrame.KeySpline Propriedade
Definição
Importante
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Obtém ou define os dois pontos de controle que definem o andamento da animação desse quadro-chave.
public:
property System::Windows::Media::Animation::KeySpline ^ KeySpline { System::Windows::Media::Animation::KeySpline ^ get(); void set(System::Windows::Media::Animation::KeySpline ^ value); };
public System.Windows.Media.Animation.KeySpline KeySpline { get; set; }
member this.KeySpline : System.Windows.Media.Animation.KeySpline with get, set
Public Property KeySpline As KeySpline
Valor da propriedade
Os dois pontos de controle que especificam a curva bezier cúbica que define o progresso do quadro-chave.
Comentários
Para entender como funciona, KeySpline é útil entender as curvas bezier cúbicas. Uma curva de Bézier cúbica é definida por um ponto inicial, um ponto final e dois pontos de controle. As duas coordenadas no KeySpline define esses dois pontos de controle. Ao descrever splines de chave, o ponto de partida da curva bezier é sempre 0, e o ponto final é sempre 1, e é por isso que você define apenas os dois pontos de controle. A curva resultante especifica como uma animação é interpolada durante um segmento de tempo; ou seja, a curva representa a taxa de alteração no atributo de destino da animação ao longo do segmento de tempo. Para ver melhor a relação entre o progresso da animação e uma curva de Bezier, consulte o Exemplo de Animação do Key Spline.
Informações da propriedade de dependência
Campo Identificador | KeySplineProperty |
Propriedades de metadados definidas como true |
Nenhum |