Behavior.OnMouseDoubleClick(Glyph, MouseButtons, Point) Método
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Chamado quando qualquer mensagem de clique duplo entra na janela de adorno do BehaviorService.
public:
virtual bool OnMouseDoubleClick(System::Windows::Forms::Design::Behavior::Glyph ^ g, System::Windows::Forms::MouseButtons button, System::Drawing::Point mouseLoc);
public virtual bool OnMouseDoubleClick (System.Windows.Forms.Design.Behavior.Glyph g, System.Windows.Forms.MouseButtons button, System.Drawing.Point mouseLoc);
public virtual bool OnMouseDoubleClick (System.Windows.Forms.Design.Behavior.Glyph? g, System.Windows.Forms.MouseButtons button, System.Drawing.Point mouseLoc);
abstract member OnMouseDoubleClick : System.Windows.Forms.Design.Behavior.Glyph * System.Windows.Forms.MouseButtons * System.Drawing.Point -> bool
override this.OnMouseDoubleClick : System.Windows.Forms.Design.Behavior.Glyph * System.Windows.Forms.MouseButtons * System.Drawing.Point -> bool
Public Overridable Function OnMouseDoubleClick (g As Glyph, button As MouseButtons, mouseLoc As Point) As Boolean
Parâmetros
- button
- MouseButtons
Um valor MouseButtons que indica qual botão foi clicado.
- mouseLoc
- Point
O local no qual o clique ocorreu.
Retornos
true
se a mensagem foi manipulada; caso contrário, false
.
Exemplos
O exemplo de código a seguir demonstra como lidar com uma mensagem de clique duplo. Para obter uma listagem de código completa, consulte Como estender a aparência e o comportamento dos controles no modo de design.
// When you double-click on an AnchorGlyph, the value of
// the control's Anchor property is toggled.
//
// Note that the value of the Anchor property is not set
// by direct assignment. Instead, the
// PropertyDescriptor.SetValue method is used. This
// enables notification of the design environment, so
// related events can be raised, for example, the
// IComponentChangeService.ComponentChanged event.
public override bool OnMouseDoubleClick(
Glyph g,
MouseButtons button,
Point mouseLoc)
{
base.OnMouseDoubleClick(g, button, mouseLoc);
if (button == MouseButtons.Left)
{
AnchorGlyph ag = g as AnchorGlyph;
PropertyDescriptor pdAnchor =
TypeDescriptor.GetProperties(ag.relatedControl)["Anchor"];
if (ag.IsEnabled)
{
// The glyph is enabled.
// Clear the AnchorStyle flag to disable the Glyph.
pdAnchor.SetValue(
ag.relatedControl,
ag.relatedControl.Anchor ^ ag.anchorStyle );
}
else
{
// The glyph is disabled.
// Set the AnchorStyle flag to enable the Glyph.
pdAnchor.SetValue(
ag.relatedControl,
ag.relatedControl.Anchor | ag.anchorStyle);
}
}
return true;
}
' When you double-click on an AnchorGlyph, the value of
' the control's Anchor property is toggled.
'
' Note that the value of the Anchor property is not set
' by direct assignment. Instead, the
' PropertyDescriptor.SetValue method is used. This
' enables notification of the design environment, so
' related events can be raised, for example, the
' IComponentChangeService.ComponentChanged event.
Public Overrides Function OnMouseDoubleClick( _
ByVal g As Glyph, _
ByVal button As MouseButtons, _
ByVal mouseLoc As Point) As Boolean
MyBase.OnMouseDoubleClick(g, button, mouseLoc)
If button = MouseButtons.Left Then
Dim ag As AnchorGlyph = g
Dim pdAnchor As PropertyDescriptor = _
TypeDescriptor.GetProperties(ag.relatedControl)("Anchor")
If ag.IsEnabled Then
' The glyph is enabled.
' Clear the AnchorStyle flag to disable the Glyph.
pdAnchor.SetValue(ag.relatedControl, _
ag.relatedControl.Anchor Xor ag.anchorStyle)
Else
' The glyph is disabled.
' Set the AnchorStyle flag to enable the Glyph.
pdAnchor.SetValue(ag.relatedControl, _
ag.relatedControl.Anchor Or ag.anchorStyle)
End If
End If
Return True
End Function
Comentários
O OnMouseDoubleClick método é chamado quando qualquer mensagem de clique duplo entra no WndProc
da janela do adorno do BehaviorService. A mensagem é passada pela primeira vez aqui, para o mais Behavior alto na pilha de comportamento.
true
Retornar desse método significa que a mensagem foi tratada pelo Behavior e não deve continuar a ser processada. A partir daqui, a mensagem é enviada para o comportamento apropriado.