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ResXResourceWriter.AddMetadata Método

Definição

Adiciona propriedades de tempo de design à lista de recursos a serem gravados.

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AddMetadata(String, Byte[])

Adiciona uma propriedade de tempo de design cujo valor é especificado como uma matriz de bytes à lista de recursos a serem gravados.

AddMetadata(String, Object)

Adiciona uma propriedade de tempo de design cujo valor é especificado como um objeto à lista de recursos a serem gravados.

AddMetadata(String, String)

Adiciona uma propriedade de tempo de design cujo valor é especificado como uma cadeia de caracteres à lista de recursos a serem gravados.

AddMetadata(String, Byte[])

Adiciona uma propriedade de tempo de design cujo valor é especificado como uma matriz de bytes à lista de recursos a serem gravados.

public:
 void AddMetadata(System::String ^ name, cli::array <System::Byte> ^ value);
public void AddMetadata (string name, byte[] value);
member this.AddMetadata : string * byte[] -> unit
Public Sub AddMetadata (name As String, value As Byte())

Parâmetros

name
String

O nome de uma propriedade.

value
Byte[]

Uma matriz de bytes que contém o valor da propriedade a ser adicionada.

Exceções

O recurso especificado pelo parâmetro name já foi adicionado.

Aplica-se a

AddMetadata(String, Object)

Adiciona uma propriedade de tempo de design cujo valor é especificado como um objeto à lista de recursos a serem gravados.

public:
 void AddMetadata(System::String ^ name, System::Object ^ value);
public void AddMetadata (string name, object value);
public void AddMetadata (string name, object? value);
member this.AddMetadata : string * obj -> unit
Public Sub AddMetadata (name As String, value As Object)

Parâmetros

name
String

O nome de uma propriedade.

value
Object

Um objeto que é o valor da propriedade a ser adicionada.

Exceções

O recurso especificado pelo parâmetro name já foi adicionado.

Aplica-se a

AddMetadata(String, String)

Adiciona uma propriedade de tempo de design cujo valor é especificado como uma cadeia de caracteres à lista de recursos a serem gravados.

public:
 void AddMetadata(System::String ^ name, System::String ^ value);
public void AddMetadata (string name, string value);
public void AddMetadata (string name, string? value);
member this.AddMetadata : string * string -> unit
Public Sub AddMetadata (name As String, value As String)

Parâmetros

name
String

O nome de uma propriedade.

value
String

Uma cadeia que é o valor da propriedade a ser adicionada.

Exceções

O recurso especificado pela propriedade name já foi adicionado.

Aplica-se a