PreserializedResourceWriter.AddResource Método
Definição
Importante
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AddResource(String, Byte[]) |
Adiciona uma matriz de bytes como um recurso nomeado à lista de recursos a serem gravados em um arquivo. |
AddResource(String, Object) |
Adiciona um objeto como um recurso nomeado à lista de recursos a serem gravados em um arquivo. |
AddResource(String, String) |
Adiciona uma cadeia de caracteres como um recurso nomeado à lista de recursos a serem gravados em um arquivo. |
AddResource(String, Stream, Boolean) |
Adiciona um Stream como um recurso nomeado à lista de recursos a serem gravados em um arquivo. |
AddResource(String, String, String) |
Adiciona um recurso do tipo especificado, representado por um valor de cadeia de caracteres. |
AddResource(String, Byte[])
- Origem:
- ResourceWriter.cs
- Origem:
- ResourceWriter.cs
- Origem:
- ResourceWriter.cs
- Origem:
- ResourceWriter.cs
Adiciona uma matriz de bytes como um recurso nomeado à lista de recursos a serem gravados em um arquivo.
public:
virtual void AddResource(System::String ^ name, cli::array <System::Byte> ^ value);
public void AddResource (string name, byte[]? value);
public void AddResource (string name, byte[] value);
abstract member AddResource : string * byte[] -> unit
override this.AddResource : string * byte[] -> unit
Public Sub AddResource (name As String, value As Byte())
Parâmetros
- name
- String
O nome do recurso.
- value
- Byte[]
A matriz de bytes a ser adicionada como um recurso.
Implementações
Exceções
O nome é null
.
A lista de recursos é null
.
Comentários
Os recursos não são gravados até Generate() que seja chamado.
Aplica-se a
AddResource(String, Object)
- Origem:
- ResourceWriter.cs
- Origem:
- ResourceWriter.cs
- Origem:
- ResourceWriter.cs
- Origem:
- ResourceWriter.cs
Adiciona um objeto como um recurso nomeado à lista de recursos a serem gravados em um arquivo.
public:
virtual void AddResource(System::String ^ name, System::Object ^ value);
public void AddResource (string name, object? value);
public void AddResource (string name, object value);
abstract member AddResource : string * obj -> unit
override this.AddResource : string * obj -> unit
Public Sub AddResource (name As String, value As Object)
Parâmetros
- name
- String
O nome do recurso.
- value
- Object
O objeto a ser adicionado como um recurso.
Implementações
Exceções
O nome é null
.
A lista de recursos é null
.
O fluxo não pode ser buscado.
Comentários
Os recursos não são gravados até Generate() que seja chamado.
Aplica-se a
AddResource(String, String)
- Origem:
- ResourceWriter.cs
- Origem:
- ResourceWriter.cs
- Origem:
- ResourceWriter.cs
- Origem:
- ResourceWriter.cs
Adiciona uma cadeia de caracteres como um recurso nomeado à lista de recursos a serem gravados em um arquivo.
public:
virtual void AddResource(System::String ^ name, System::String ^ value);
public void AddResource (string name, string? value);
public void AddResource (string name, string value);
abstract member AddResource : string * string -> unit
override this.AddResource : string * string -> unit
Public Sub AddResource (name As String, value As String)
Parâmetros
- name
- String
O nome do recurso.
- value
- String
A cadeia de caracteres a ser adicionada como um recurso.
Implementações
Exceções
O nome é null
.
A lista de recursos é null
.
Comentários
Os recursos não são gravados até Generate() que seja chamado.
Aplica-se a
AddResource(String, Stream, Boolean)
- Origem:
- ResourceWriter.cs
- Origem:
- ResourceWriter.cs
- Origem:
- ResourceWriter.cs
- Origem:
- ResourceWriter.cs
Adiciona um Stream como um recurso nomeado à lista de recursos a serem gravados em um arquivo.
public void AddResource (string name, System.IO.Stream? value, bool closeAfterWrite = false);
public void AddResource (string name, System.IO.Stream value, bool closeAfterWrite = false);
member this.AddResource : string * System.IO.Stream * bool -> unit
Public Sub AddResource (name As String, value As Stream, Optional closeAfterWrite As Boolean = false)
Parâmetros
- name
- String
O nome do recurso.
- value
- Stream
O fluxo a ser adicionado como um recurso.
- closeAfterWrite
- Boolean
Um valor opcional que indica se, após os recursos terem sido gravados, o fluxo deve ser fechado (true
) ou deixado aberto (false
, valor padrão).
Comentários
Os recursos não são gravados até Generate() que seja chamado.
Aplica-se a
AddResource(String, String, String)
Adiciona um recurso do tipo especificado, representado por um valor de cadeia de caracteres.
public:
void AddResource(System::String ^ name, System::String ^ value, System::String ^ typeName);
public void AddResource (string name, string value, string typeName);
member this.AddResource : string * string * string -> unit
Public Sub AddResource (name As String, value As String, typeName As String)
Parâmetros
- name
- String
O nome do recurso.
- value
- String
O valor do recurso no formulário de cadeia de caracteres compreendido pelo TypeConverter do tipo.
- typeName
- String
O nome de tipo do recurso qualificado por assembly.
Comentários
Se o tipo for um tipo primitivo, o valor será convertido usando TypeConverter pelo gravador para esse tipo primitivo e armazenado nos recursos no formato binário. Se o tipo não for um tipo primitivo, o valor da cadeia de caracteres será armazenado nos recursos como uma cadeia de caracteres e convertido com um TypeConverter para o tipo ao ler o recurso. Essa conversão é feita para evitar a ativação de tipos arbitrários durante a gravação de recursos.