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Audio Classe

Definição

Fornece métodos para reproduzir sons.

public ref class Audio
public class Audio
type Audio = class
Public Class Audio
Herança
Audio

Exemplos

O My.Computer.Audio.Play método reproduz o som especificado em segundo plano quando AudioPlayMode.Background é especificado.

Sub PlayBackgroundSoundFile()
    My.Computer.Audio.Play("C:\Waterfall.wav", 
        AudioPlayMode.WaitToComplete)
End Sub

Esse código só pode ser executado em um aplicativo Windows Forms.

O nome do arquivo deve referenciar um arquivo de som .wav em seu sistema.

Para simplificar o gerenciamento de seus arquivos de som, considere armazenar os arquivos como recursos de aplicativo. Os arquivos podem ser acessados por meio do My.Resources objeto .

Comentários

Você pode usar os My.Computer.Audio.Play métodos e My.Computer.Audio.PlaySystemSound para reproduzir .wav arquivos de som e sons do sistema.

Para obter mais informações, consulte Como reproduzir sons.

Disponibilidade por tipo de projeto

Tipo de projeto Disponível
Aplicativo do Windows Sim
Biblioteca de Classes Sim
Aplicativo do Console Sim
Biblioteca de Controle do Windows Sim
Biblioteca de Controles da Web Não
Serviço do Windows Sim
Site Não

Construtores

Audio()

Inicializa uma nova instância da classe Audio.

Métodos

Equals(Object)

Determina se o objeto especificado é igual ao objeto atual.

(Herdado de Object)
GetHashCode()

Serve como a função de hash padrão.

(Herdado de Object)
GetType()

Obtém o Type da instância atual.

(Herdado de Object)
MemberwiseClone()

Cria uma cópia superficial do Object atual.

(Herdado de Object)
Play(Byte[], AudioPlayMode)

Reproduz um arquivo de som .wav.

Play(Stream, AudioPlayMode)

Reproduz um arquivo de som .wav.

Play(String)

Reproduz um arquivo de som .wav.

Play(String, AudioPlayMode)

Reproduz um arquivo de som .wav.

PlaySystemSound(SystemSound)

Reproduz um som do sistema.

Stop()

Para a reprodução de um som em segundo plano.

ToString()

Retorna uma cadeia de caracteres que representa o objeto atual.

(Herdado de Object)

Aplica-se a

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