AdjusterFixed.HandleAdjustState(AttachmentPointStateType) Método
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Manipule uma alteração no estado de fragmento associado.
protected virtual void HandleAdjustState (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AttachmentPointStateType state);
abstract member HandleAdjustState : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AttachmentPointStateType -> unit
override this.HandleAdjustState : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AttachmentPointStateType -> unit
Protected Overridable Sub HandleAdjustState (state As AttachmentPointStateType)
Parâmetros
- state
- AttachmentPointStateType
O novo estado.
Comentários
O único estado sob o qual o local visual pode ser considerado confiável é o estado Normal. Essa implementação simples desabilita a árvore de objetos quando sua localização não é confiável e a habilita quando sua localização é confiável. O comportamento apropriado real é altamente dependente do aplicativo. Algumas perguntas a serem feitas: * Há uma maneira mais apropriada de ocultar o objeto (por exemplo, movê-lo para longe)? * A atualização deve pausar ou simplesmente parar de renderizar? (Desabilitar pausa a atualização **e** renderização). * É melhor ocultar o objeto ou exibi-lo em forma alternativa? *Etc.