SimpleTriangulator.Add(Vector3[]) Método
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Adicione vértices para triangular ainda mais.
public bool Add (UnityEngine.Vector3[] vertices);
abstract member Add : UnityEngine.Vector3[] -> bool
override this.Add : UnityEngine.Vector3[] -> bool
Public Function Add (vertices As Vector3()) As Boolean
Parâmetros
- vertices
- UnityEngine.Vector3[]
Os novos vértices a serem adicionados.
Retornos
True sobre o sucesso.
Implementações
Comentários
Os limites já devem ser definidos. Além disso, os limites devem ser grandes o suficiente para conter todos os vértices que estão sendo adicionados.