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SimpleTriangulator.Add(Vector3[]) Método

Definição

Adicione vértices para triangular ainda mais.

public bool Add (UnityEngine.Vector3[] vertices);
abstract member Add : UnityEngine.Vector3[] -> bool
override this.Add : UnityEngine.Vector3[] -> bool
Public Function Add (vertices As Vector3()) As Boolean

Parâmetros

vertices
UnityEngine.Vector3[]

Os novos vértices a serem adicionados.

Retornos

True sobre o sucesso.

Implementações

Comentários

Os limites já devem ser definidos. Além disso, os limites devem ser grandes o suficiente para conter todos os vértices que estão sendo adicionados.

Aplica-se a