ITriangulator.Add(Vector3[]) Método
Definição
Importante
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Adicionar vértices.
public bool Add (UnityEngine.Vector3[] vertices);
abstract member Add : UnityEngine.Vector3[] -> bool
Public Function Add (vertices As Vector3()) As Boolean
Parâmetros
- vertices
- UnityEngine.Vector3[]
Os vértices a serem adicionados.
Retornos
True sobre o sucesso.