Usando um controle de animação
O uso típico de um controle de animação segue o padrão abaixo:
O controle é criado. Se o controle for especificado em um modelo de caixa de diálogo, a criação será automática quando a caixa de diálogo for criada. (Você deve ter um membro CAnimateCtrl em sua classe de diálogo que corresponda ao controle de animação.) Como alternativa, você pode usar a função de membro Criar para criar o controle como uma janela filho de qualquer janela.
Carregue um clipe de AVI no controle de animação chamando a função de membro Abrir. Se o controle de animação estiver em uma caixa de diálogo, um bom lugar para fazer isso será na função OnInitDialog da classe de diálogo.
Reproduza o clipe chamando a função de membro Reproduzir. Se o controle de animação estiver em uma caixa de diálogo, um bom lugar para fazer isso será na função
OnInitDialog
da classe de diálogo. ChamarPlay
não será necessário se o controle de animação tiver o conjunto de estilos ACS_AUTOPLAY.Se você quiser exibir partes do clipe ou reproduzi-lo quadro a quadro, use a função de membro
Seek
. Para interromper um clipe que está sendo reproduzido, use a função de membroStop
.Se você não vai destruir o controle imediatamente, remova o clipe da memória chamando a função de membro
Close
.Se o controle de animação estiver em uma caixa de diálogo, ele e o objeto
CAnimateCtrl
serão destruídos automaticamente. Caso contrário, você precisa garantir que o controle e o objetoCAnimateCtrl
sejam devidamente destruídos. Destruir o controle fecha automaticamente o clipe de AVI.