Tutorial: Ativar o suporte a imagens embutidas no seu aplicativo de bate-papo
O SDK do Chat foi projetado para funcionar com o Microsoft Teams perfeitamente. Especificamente, o SDK de bate-papo fornece uma solução para receber imagens embutidas e enviar imagens embutidas para usuários do Microsoft Teams.
Neste tutorial, você aprenderá a habilitar o suporte a imagens embutidas usando o SDK de Chat dos Serviços de Comunicação do Azure para JavaScript.
Imagens embutidas são imagens que são copiadas e coladas diretamente na caixa de envio do cliente do Teams. Para imagens carregadas através do menu Carregar a partir deste dispositivo ou através do recurso de arrastar e largar, como imagens arrastadas diretamente para a caixa de envio no Teams, tem de consultar este tutorial como parte da funcionalidade de partilha de ficheiros. (Consulte a seção "Manipular anexos de imagem.")
Para copiar uma imagem, os usuários do Teams têm duas opções:
- Use o menu de contexto do sistema operacional para copiar o arquivo de imagem e colá-lo na caixa de envio do cliente do Teams.
- Use atalhos de teclado.
Neste tutorial, você aprende o que precisa fazer quando:
Nota
A capacidade de enviar imagens em linha está atualmente disponível em pré-visualização pública. Está disponível apenas para JavaScript. Para receber imagens em linha, está atualmente disponível em geral. Ele está disponível para JavaScript e C# em um bate-papo de interoperabilidade do Teams.
Pré-requisitos
- Reveja o início rápido Junte-se à sua aplicação de Chat numa reunião do Teams.
- Criar um recurso do Azure Communication Services. Para obter mais informações, consulte Criar um recurso dos Serviços de Comunicação do Azure. Você precisa gravar sua cadeia de conexão para este tutorial.
- Configure uma reunião do Teams usando sua conta comercial e tenha o URL da reunião pronto.
- Use o SDK de bate-papo para JavaScript (@azure/communication-chat) 1.4.0 ou mais recente. Para obter mais informações, consulte Biblioteca de cliente do Chat de Comunicação do Azure para JavaScript.
Código de exemplo
Encontre o código finalizado deste tutorial no GitHub.
Manipular imagens embutidas recebidas em um novo evento de mensagem
Nesta seção, você aprenderá como renderizar imagens embutidas incorporadas no conteúdo da mensagem de um novo evento de mensagem recebida.
No início rápido, você criou um manipulador de eventos para o chatMessageReceived
evento, que é acionado quando você recebe uma nova mensagem do usuário do Teams. Você também acrescenta o conteúdo da mensagem de entrada diretamente ao messageContainer
receber o chatMessageReceived
evento do , da chatClient
seguinte forma:
chatClient.on("chatMessageReceived", (e) => {
console.log("Notification chatMessageReceived!");
// Check whether the notification is intended for the current thread
if (threadIdInput.value != e.threadId) {
return;
}
if (e.sender.communicationUserId != userId) {
renderReceivedMessage(e.message);
}
else {
renderSentMessage(e.message);
}
});
async function renderReceivedMessage(message) {
messages += '<div class="container lighter">' + message + '</div>';
messagesContainer.innerHTML = messages;
}
A partir do evento de entrada do tipo ChatMessageReceivedEvent
, uma propriedade nomeada attachments
contém informações sobre a imagem embutida. É tudo o que você precisa para renderizar imagens embutidas em sua interface do usuário:
export interface ChatMessageReceivedEvent extends BaseChatMessageEvent {
/**
* Content of the message.
*/
message: string;
/**
* Metadata of the message.
*/
metadata: Record<string, string>;
/**
* Chat message attachment.
*/
attachments?: ChatAttachment[];
}
export interface ChatAttachment {
/** Id of the attachment */
id: string;
/** The type of attachment. */
attachmentType: ChatAttachmentType;
/** The name of the attachment content. */
name?: string;
/** The URL where the attachment can be downloaded */
url?: string;
/** The URL where the preview of attachment can be downloaded */
previewUrl?: string;
}
export type ChatAttachmentType = "image" | "unknown";
Agora volte para o código anterior para adicionar alguma lógica extra, como os seguintes trechos de código:
chatClient.on("chatMessageReceived", (e) => {
console.log("Notification chatMessageReceived!");
// Check whether the notification is intended for the current thread
if (threadIdInput.value != e.threadId) {
return;
}
const isMyMessage = e.sender.communicationUserId === userId;
renderReceivedMessage(e, isMyMessage);
});
function renderReceivedMessage(e, isMyMessage) {
const messageContent = e.message;
const card = document.createElement('div');
card.className = isMyMessage ? "container darker" : "container lighter";
card.innerHTML = messageContent;
messagesContainer.appendChild(card);
// Filter out inline images from attachments
const imageAttachments = e.attachments.filter((e) =>
e.attachmentType.toLowerCase() === 'image');
// Fetch and render preview images
fetchPreviewImages(imageAttachments);
// Set up onclick event handler to fetch full-scale image
setImgHandler(card, imageAttachments);
}
function setImgHandler(element, imageAttachments) {
// Do nothing if there are no image attachments
if (!imageAttachments.length > 0) {
return;
}
const imgs = element.getElementsByTagName('img');
for (const img of imgs) {
img.addEventListener('click', (e) => {
// Fetch full-scale image upon click
fetchFullScaleImage(e, imageAttachments);
});
}
}
async function fetchPreviewImages(attachments) {
if (!attachments.length > 0) {
return;
}
// Since each message could contain more than one inline image
// we need to fetch them individually
const result = await Promise.all(
attachments.map(async (attachment) => {
// Fetch preview image from its 'previewURL'
const response = await fetch(attachment.previewUrl, {
method: 'GET',
headers: {
// The token here should be the same one from chat initialization
'Authorization': 'Bearer ' + tokenString,
},
});
// The response would be in an image blob, so we can render it directly
return {
id: attachment.id,
content: await response.blob(),
};
}),
);
result.forEach((imageResult) => {
const urlCreator = window.URL || window.webkitURL;
const url = urlCreator.createObjectURL(imageResult.content);
// Look up the image ID and replace its 'src' with object URL
document.getElementById(imageResult.id).src = url;
});
}
Neste exemplo, você criou duas funções auxiliares fetchPreviewImages
e setImgHandler
. O primeiro busca a imagem de visualização diretamente do previewURL
fornecido em cada ChatAttachment
objeto com um cabeçalho de autenticação. Da mesma forma, você configura um onclick
evento para cada imagem na função setImgHandler
. No manipulador de eventos, você busca uma imagem em escala completa da propriedade url
do ChatAttachment
objeto com um cabeçalho de autenticação.
Agora você precisa expor o token para o nível global porque você precisa construir um cabeçalho de autenticação com ele. Você precisa modificar o seguinte código:
// New variable for token string
var tokenString = '';
async function init() {
....
let tokenResponse = await identityClient.getToken(identityResponse, [
"voip",
"chat"
]);
const { token, expiresOn } = tokenResponse;
// Save to token string
tokenString = token;
...
}
Para mostrar a imagem em escala real em uma sobreposição, você também precisa adicionar um novo componente:
<div class="overlay" id="overlay-container">
<div class="content">
<img id="full-scale-image" src="" alt="" />
</div>
</div>
Com alguns CSS:
/* let's make chat popup scrollable */
.chat-popup {
...
max-height: 650px;
overflow-y: scroll;
}
.overlay {
position: fixed;
width: 100%;
height: 100%;
background: rgba(0, 0, 0, .7);
top: 0;
left: 0;
z-index: 100;
}
.overlay .content {
position: fixed;
width: 100%;
height: 100%;
text-align: center;
overflow: hidden;
z-index: 100;
margin: auto;
background-color: rgba(0, 0, 0, .7);
}
.overlay img {
position: absolute;
display: block;
max-height: 90%;
max-width: 90%;
top: 50%;
left: 50%;
transform: translate(-50%, -50%);
}
#overlay-container {
display: none
}
Agora que você tem uma sobreposição configurada, é hora de trabalhar na lógica para renderizar imagens em escala real. Lembre-se de que você criou um onClick
manipulador de eventos para chamar uma função fetchFullScaleImage
:
const overlayContainer = document.getElementById('overlay-container');
const loadingImageOverlay = document.getElementById('full-scale-image');
function fetchFullScaleImage(e, imageAttachments) {
// Get the image ID from the clicked image element
const link = imageAttachments.filter((attachment) =>
attachment.id === e.target.id)[0].url;
loadingImageOverlay.src = '';
// Fetch the image
fetch(link, {
method: 'GET',
headers: {'Authorization': 'Bearer ' + tokenString},
}).then(async (result) => {
// Now we set image blob to our overlay element
const content = await result.blob();
const urlCreator = window.URL || window.webkitURL;
const url = urlCreator.createObjectURL(content);
loadingImageOverlay.src = url;
});
// Show overlay
overlayContainer.style.display = 'block';
}
Uma última coisa que você deseja adicionar é a capacidade de descartar a sobreposição quando a imagem é clicada:
loadingImageOverlay.addEventListener('click', () => {
overlayContainer.style.display = 'none';
});
Agora você fez todas as alterações necessárias para renderizar imagens embutidas para mensagens provenientes de notificações em tempo real.
Executar o código
Os usuários do Webpack podem usar webpack-dev-server
para criar e executar seu aplicativo. Execute o seguinte comando para agrupar o host do aplicativo em um servidor Web local:
npx webpack-dev-server --entry ./client.js --output bundle.js --debug --devtool inline-source-map
Demonstração
Abra o seu browser e vá para http://localhost:8080/
. Insira o URL da reunião e o ID do thread. Envie algumas imagens embutidas do cliente do Teams.
Em seguida, você verá a nova mensagem renderizada junto com as imagens de visualização.
Depois que o usuário dos Serviços de Comunicação do Azure seleciona a imagem de visualização, uma sobreposição aparece com a imagem em escala real enviada pelo usuário do Teams.
Manipular o envio de imagens embutidas em uma nova solicitação de mensagem
Importante
Esta funcionalidade dos Serviços de Comunicação do Azure está atualmente em pré-visualização.
As APIs e SDKs de visualização são fornecidos sem um contrato de nível de serviço. Recomendamos que você não os use para cargas de trabalho de produção. Alguns recursos podem não ser suportados ou podem ter recursos restritos.
Para obter mais informações, consulte Termos de Utilização Suplementares para Pré-visualizações do Microsoft Azure.
Além de lidar com mensagens com imagens embutidas, o SDK de bate-papo para JavaScript também fornece uma solução para permitir que o usuário de comunicação envie imagens embutidas para o usuário do Microsoft Teams em um bate-papo de interoperabilidade.
Dê uma olhada na nova API de ChatThreadClient
:
var imageAttachment = await chatThreadClient.uploadImage(blob, file.name, {
"onUploadProgress": reportProgressCallback
});
A API recebe um blob de imagem, uma cadeia de caracteres de nome de arquivo e um retorno de chamada de função que relata o progresso do carregamento.
Para enviar uma imagem para outro participante do chat, você precisa:
- Carregue a imagem através da
uploadImage
API de e salve o objeto retornadoChatThreadClient
. - Componha o conteúdo da mensagem e defina um anexo para o objeto retornado que você salvou na etapa anterior.
- Envie a nova mensagem através da
sendMessage
API deChatThreadClient
.
Crie um novo seletor de arquivos que aceite imagens:
<label for="myfile">Attach images:</label>
<input id="upload" type="file" id="myfile" name="myfile" accept="image/*" multiple>
<input style="display: none;" id="upload-result"></input>
Agora configure um ouvinte de eventos para quando houver uma alteração de estado:
document.getElementById("upload").addEventListener("change", uploadImages);
Você precisa criar uma nova função para quando o estado for alterado:
var uploadedImageModels = [];
async function uploadImages(e) {
const files = e.target.files;
if (files.length === 0) {
return;
}
for (let key in files) {
if (files.hasOwnProperty(key)) {
await uploadImage(files[key]);
}
}
}
async function uploadImage(file) {
const buffer = await file.arrayBuffer();
const blob = new Blob([new Uint8Array(buffer)], {type: file.type });
const url = window.URL.createObjectURL(blob);
document.getElementById("upload-result").innerHTML += `<img src="${url}" height="auto" width="100" />`;
let uploadedImageModel = await chatThreadClient.uploadImage(blob, file.name, {
imageBytesLength: file.size
});
uploadedImageModels.push(uploadedImageModel);
}
Neste exemplo, você criou um FileReader
para ler cada imagem como base64
imagens codificadas e, em seguida, criar um Blob
antes de chamar a API do ChatSDK para carregá-las. Você criou um global uploadedImageModels
para salvar os modelos de dados das imagens carregadas do SDK de bate-papo.
Por fim, você precisa modificar o ouvinte de sendMessageButton
eventos criado anteriormente para anexar as imagens carregadas.
sendMessageButton.addEventListener("click", async () => {
let message = messagebox.value;
let attachments = uploadedImageModels;
// Inject image tags for images we have selected
// so they can be treated as inline images
// Alternatively, we can use some third-party libraries
// to have a rich text editor with inline image support
message += attachments.map((attachment) => `<img id="${attachment.id}" />`).join("");
let sendMessageRequest = {
content: message,
attachments: attachments,
};
let sendMessageOptions = {
senderDisplayName: "Jack",
type: "html"
};
let sendChatMessageResult = await chatThreadClient.sendMessage(
sendMessageRequest,
sendMessageOptions
);
let messageId = sendChatMessageResult.id;
uploadedImageModels = [];
messagebox.value = "";
document.getElementById("upload").value = "";
console.log(`Message sent!, message id:${messageId}`);
});
Já está. Agora execute o código para vê-lo em ação.
Executar o código
Os usuários do Webpack podem usar webpack-dev-server
para criar e executar seu aplicativo. Execute o seguinte comando para agrupar o host do aplicativo em um servidor Web local:
npx webpack-dev-server --entry ./client.js --output bundle.js --debug --devtool inline-source-map
Demonstração
Abra o seu browser e vá para http://localhost:8080/
. Você tem uma nova seção na caixa de envio para anexar imagens.
Em seguida, você pode selecionar as imagens que deseja anexar.
O usuário do Teams agora deve receber a imagem que você acabou de enviar quando selecionar Enviar.
Este tutorial mostra como habilitar o suporte a imagens embutidas usando o SDK de Chat dos Serviços de Comunicação do Azure para C#.
Neste tutorial, irá aprender a:
- Manipule imagens embutidas para novas mensagens.
Pré-requisitos
- Reveja o início rápido Junte-se à sua aplicação de chat numa reunião do Teams.
- Criar um recurso do Azure Communication Services. Para obter mais informações, consulte Criar um recurso dos Serviços de Comunicação do Azure. Você precisa gravar sua cadeia de conexão para este tutorial.
- Configure uma reunião do Teams usando sua conta comercial e tenha o URL da reunião pronto.
- Use o SDK de Chat para C# (Azure.Communication.Chat) 1.3.0 ou o mais recente. Para obter mais informações, consulte Biblioteca de cliente do Chat de Comunicação do Azure para .NET.
Goal
- Pegue a
previewUri
propriedade para anexos de imagem embutidos.
Manipular imagens embutidas para novas mensagens
No início rápido, você pesquisa mensagens e acrescenta novas mensagens à messageList
propriedade. Você aproveita essa funcionalidade posteriormente para incluir a análise e a busca das imagens embutidas.
CommunicationUserIdentifier currentUser = new(user_Id_);
AsyncPageable<ChatMessage> allMessages = chatThreadClient.GetMessagesAsync();
SortedDictionary<long, string> messageList = [];
int textMessages = 0;
await foreach (ChatMessage message in allMessages)
{
if (message.Type == ChatMessageType.Html || message.Type == ChatMessageType.Text)
{
textMessages++;
var userPrefix = message.Sender.Equals(currentUser) ? "[you]:" : "";
var strippedMessage = StripHtml(message.Content.Message);
messageList.Add(long.Parse(message.SequenceId), $"{userPrefix}{strippedMessage}");
}
}
A partir do evento de entrada do tipo ChatMessageReceivedEvent
, a propriedade nomeada attachments
contém informações sobre a imagem embutida. É tudo o que você precisa para renderizar imagens embutidas em sua interface do usuário.
public class ChatAttachment
{
public ChatAttachment(string id, ChatAttachmentType attachmentType)
public ChatAttachmentType AttachmentType { get }
public string Id { get }
public string Name { get }
public System.Uri PreviewUrl { get }
public System.Uri Url { get }
}
public struct ChatAttachmentType : System.IEquatable<AttachmentType>
{
public ChatAttachmentType(string value)
public static File { get }
public static Image { get }
}
O JSON a seguir é um exemplo do que ChatAttachment
pode parecer para um anexo de imagem:
"attachments": [
{
"id": "9d89acb2-c4e4-4cab-b94a-7c12a61afe30",
"attachmentType": "image",
"name": "Screenshot.png",
"url": "https://contoso.communication.azure.com/chat/threads/19:9d89acb29d89acb2@thread.v2/images/9d89acb2-c4e4-4cab-b94a-7c12a61afe30/views/original?api-version=2023-11-03",
"previewUrl": "https://contoso.communication.azure.com/chat/threads/19:9d89acb29d89acb2@thread.v2/images/9d89acb2-c4e4-4cab-b94a-7c12a61afe30/views/small?api-version=2023-11-03"
}
]
Agora volte e substitua o código para adicionar lógica extra para analisar e buscar os anexos de imagem:
CommunicationUserIdentifier currentUser = new(user_Id_);
AsyncPageable<ChatMessage> allMessages = chatThreadClient.GetMessagesAsync();
SortedDictionary<long, string> messageList = [];
int textMessages = 0;
await foreach (ChatMessage message in allMessages)
{
// Get message attachments that are of type 'image'
IEnumerable<ChatAttachment> imageAttachments = message.Content.Attachments.Where(x => x.AttachmentType == ChatAttachmentType.Image);
// Fetch image and render
var chatAttachmentImageUris = new List<Uri>();
foreach (ChatAttachment imageAttachment in imageAttachments)
{
client.DefaultRequestHeaders.Authorization = new System.Net.Http.Headers.AuthenticationHeaderValue("Bearer", communicationTokenCredential.GetToken().Token);
var response = await client.GetAsync(imageAttachment.PreviewUri);
var randomAccessStream = await response.Content.ReadAsStreamAsync();
await Dispatcher.RunAsync(CoreDispatcherPriority.Normal, async () =>
{
var bitmapImage = new BitmapImage();
await bitmapImage.SetSourceAsync(randomAccessStream.AsRandomAccessStream());
InlineImage.Source = bitmapImage;
});
chatAttachmentImageUris.Add(imageAttachment.PreviewUri);
}
// Build message list
if (message.Type == ChatMessageType.Html || message.Type == ChatMessageType.Text)
{
textMessages++;
var userPrefix = message.Sender.Equals(currentUser) ? "[you]:" : "";
var strippedMessage = StripHtml(message.Content.Message);
var chatAttachments = chatAttachmentImageUris.Count > 0 ? "[Attachments]:\n" + string.Join(",\n", chatAttachmentImageUris) : "";
messageList.Add(long.Parse(message.SequenceId), $"{userPrefix}{strippedMessage}\n{chatAttachments}");
}
Neste exemplo, você pega todos os anexos da mensagem do tipo Image
e, em seguida, busca cada uma das imagens. Você deve usar o Bearer
seu Token
na parte do cabeçalho da solicitação para fins de autorização. Depois que a imagem for baixada, você poderá atribuí-la ao InlineImage
elemento da exibição.
Você também inclui uma lista dos URIs de anexo a serem mostrados junto com a mensagem na lista de mensagens de texto.
Demonstração
- Execute o aplicativo a partir do ambiente de desenvolvimento integrado (IDE).
- Insira um link de reunião do Teams.
- Participe da reunião.
- Admita o usuário do lado do Teams.
- Envie uma mensagem do lado do Teams com uma imagem.
O URL incluído com a mensagem aparece na lista de mensagens. A última imagem recebida é renderizada na parte inferior da janela.
Próximos passos
- Saiba mais sobre outros recursos de interoperabilidade suportados.
- Confira nossa amostra de herói do bate-papo.
- Saiba mais sobre como funciona o Chat.