Line Classe
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Desenha uma linha reta entre dois pontos.
public ref class Line sealed : Shape
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class Line final : Shape
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class Line : Shape
Public NotInheritable Class Line
Inherits Shape
<Line .../>
- Herança
- Atributos
Exemplos
Este exemplo mostra como usar a classe Line para criar três linhas.
<Canvas Height="300" Width="300">
<!- - Draws a diagonal line from (10,10) to (50,50). - ->
<Line
X1="10" Y1="10"
X2="50" Y2="50"
Stroke="Black"
StrokeThickness="4" />
<!- - Draws a diagonal line from (10,10) to (50,50)
and moves it 100 pixels to the right. - ->
<Line
X1="10" Y1="10"
X2="50" Y2="50"
Stroke="Blue"
StrokeThickness="4"
Canvas.Left="100"/>
<!- - Draws a horizontal line from (10,60) to (150,60). - ->
<Line
X1="10" Y1="60"
X2="150" Y2="60"
Stroke="Black"
StrokeThickness="4"/>
</Canvas>
Dica
Para obter mais informações, diretrizes de design e exemplos de código, consulte Desenhar formas.
O aplicativo Galeria da WinUI 3 inclui exemplos interativos da maioria dos controles, recursos e funcionalidades da WinUI 3. Obtenha o aplicativo na Microsoft Store ou o código-fonte no GitHub
Comentários
Defina o Traço para especificar a cor da linha. Defina a propriedade StrokeThickness para especificar a espessura da linha.
Construtores
Line() |
Inicializa uma nova instância da classe Line . |
Propriedades
AccessKey |
Obtém ou define a chave de acesso (mnemônica) para esse elemento. (Herdado de UIElement) |
AccessKeyScopeOwner |
Obtém ou define um elemento de origem que fornece o escopo da chave de acesso para esse elemento, mesmo que ele não esteja na árvore visual do elemento de origem. (Herdado de UIElement) |
ActualHeight |
Obtém a altura renderizada de um FrameworkElement. Consulte Observações. (Herdado de FrameworkElement) |
ActualOffset |
Obtém a posição desse UIElement, em relação ao pai, computada durante a passagem de organização do processo de layout. (Herdado de UIElement) |
ActualSize |
Obtém o tamanho que esse UIElement calculou durante a passagem de organização do processo de layout. (Herdado de UIElement) |
ActualTheme |
Obtém o tema da interface do usuário que atualmente é usado pelo elemento , que pode ser diferente de RequestedTheme. (Herdado de FrameworkElement) |
ActualWidth |
Obtém a largura renderizada de um FrameworkElement. Consulte Observações. (Herdado de FrameworkElement) |
AllowDrop |
Obtém ou define um valor que determina se esse UIElement pode ser um destino de soltar para fins de operações de arrastar e soltar. (Herdado de UIElement) |
AllowFocusOnInteraction |
Obtém ou define um valor que indica se o elemento obtém automaticamente o foco quando o usuário interage com ele. (Herdado de FrameworkElement) |
AllowFocusWhenDisabled |
Obtém ou define se um controle desabilitado pode receber foco. (Herdado de FrameworkElement) |
BaseUri |
Obtém um URI (Uniform Resource Identifier) que representa o URI base de um objeto construído por XAML no tempo de carregamento XAML. Essa propriedade é útil para resolução de URI em tempo de execução. (Herdado de FrameworkElement) |
CacheMode |
Obtém ou define um valor que indica que o conteúdo renderizado deve ser armazenado em cache como um bitmap composto quando possível. (Herdado de UIElement) |
CanBeScrollAnchor |
Obtém ou define um valor que indica se o UIElement pode ser um candidato para ancoragem de rolagem. (Herdado de UIElement) |
CanDrag |
Obtém ou define um valor que indica se o elemento pode ser arrastado como dados em uma operação de arrastar e soltar. (Herdado de UIElement) |
CenterPoint |
Obtém ou define o ponto central do elemento, que é o ponto sobre qual rotação ou dimensionamento ocorre. Afeta a posição de renderização do elemento . (Herdado de UIElement) |
Clip |
Obtém ou define o RectangleGeometry usado para definir a estrutura de tópicos do conteúdo de um UIElement. (Herdado de UIElement) |
CompositeMode |
Obtém ou define uma propriedade que declara modos alternativos de composição e mesclagem para o elemento em seu layout pai e janela. Isso é relevante para elementos envolvidos em uma interface do usuário XAML/Microsoft DirectX mista. (Herdado de UIElement) |
ContextFlyout |
Obtém ou define o submenu associado a esse elemento. (Herdado de UIElement) |
DataContext |
Obtém ou define o contexto de dados de um FrameworkElement. Um uso comum de um contexto de dados é quando um |
DesiredSize |
Obtém o tamanho que esse UIElement calculou durante a passagem de medida do processo de layout. (Herdado de UIElement) |
Dispatcher |
Sempre retorna |
DispatcherQueue |
Obtém o ao |
ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked |
Obtém ou define um valor que especifica se a exibição da chave de acesso é ignorada quando uma chave de acesso é invocada. (Herdado de UIElement) |
Fill |
Obtém ou define o Pincel que pinta a área interna da forma. (Herdado de Shape) |
FlowDirection |
Obtém ou define a direção na qual o texto e outros elementos da interface do usuário fluem dentro de qualquer elemento pai que controla seu layout. Essa propriedade pode ser definida como |
FocusState |
Obtém um valor que especifica se esse controle tem foco e o modo pelo qual o foco foi obtido. (Herdado de UIElement) |
FocusVisualMargin |
Obtém ou define a margem externa do visual de foco para um FrameworkElement. (Herdado de FrameworkElement) |
FocusVisualPrimaryBrush |
Obtém ou define o pincel usado para desenhar a borda externa de um |
FocusVisualPrimaryThickness |
Obtém ou define a espessura da borda externa de um |
FocusVisualSecondaryBrush |
Obtém ou define o pincel usado para desenhar a borda interna de um |
FocusVisualSecondaryThickness |
Obtém ou define a espessura da borda interna de um |
GeometryTransform |
Obtém um valor que representa uma Transformação que é aplicada à geometria de uma Forma antes de ser desenhada. (Herdado de Shape) |
Height |
Obtém ou define a altura sugerida de um FrameworkElement. (Herdado de FrameworkElement) |
HighContrastAdjustment |
Obtém ou define um valor que indica se a estrutura ajusta automaticamente as propriedades visuais do elemento quando os temas de alto contraste estão habilitados. (Herdado de UIElement) |
HorizontalAlignment |
Obtém ou define as características de alinhamento horizontal que são aplicadas a um FrameworkElement quando ele é composto em um pai de layout, como um painel ou controle de itens. (Herdado de FrameworkElement) |
IsAccessKeyScope |
Obtém ou define um valor que indica se um elemento define seu próprio escopo de chave de acesso. (Herdado de UIElement) |
IsDoubleTapEnabled |
Obtém ou define um valor que determina se o evento DoubleTapped pode se originar desse elemento. (Herdado de UIElement) |
IsHitTestVisible |
Obtém ou define se a área contida desse UIElement pode retornar valores verdadeiros para teste de clique. (Herdado de UIElement) |
IsHoldingEnabled |
Obtém ou define um valor que determina se o evento Holding pode se originar desse elemento. (Herdado de UIElement) |
IsLoaded |
Obtém um valor que indica se o elemento foi adicionado à árvore de elementos e está pronto para interação. (Herdado de FrameworkElement) |
IsRightTapEnabled |
Obtém ou define um valor que determina se o evento RightTapped pode se originar desse elemento. (Herdado de UIElement) |
IsTabStop |
Obtém ou define um valor que indica se o controle está incluído na navegação pela tecla tab. (Herdado de UIElement) |
IsTapEnabled |
Obtém ou define um valor que determina se o evento Tapped pode se originar desse elemento. (Herdado de UIElement) |
KeyboardAcceleratorPlacementMode |
Obtém ou define um valor que indica se a dica de ferramenta de controle exibe a combinação de teclas para seu acelerador de teclado associado. (Herdado de UIElement) |
KeyboardAcceleratorPlacementTarget |
Obtém ou define um valor que indica a dica de ferramenta de controle que exibe a combinação de teclas de acelerador. (Herdado de UIElement) |
KeyboardAccelerators |
Obtém a coleção de combinações de teclas que invocam uma ação usando o teclado. Os aceleradores normalmente são atribuídos a botões ou itens de menu.
|
KeyTipHorizontalOffset |
Obtém ou define um valor que indica o quão distante à esquerda ou à direita a Dica de Chave é colocada em relação ao UIElement. (Herdado de UIElement) |
KeyTipPlacementMode |
Obtém ou define um valor que indica onde a dica de chave de acesso é colocada em relação ao limite do UIElement. (Herdado de UIElement) |
KeyTipTarget |
Obtém ou define um valor que indica o elemento direcionado pela dica de chave de acesso. (Herdado de UIElement) |
KeyTipVerticalOffset |
Obtém ou define um valor que indica até que ponto a Dica de Chave é colocada em relação ao elemento de interface do usuário. (Herdado de UIElement) |
Language |
Obtém ou define informações de linguagem de localização/globalização que se aplicam a um FrameworkElement e também a todos os elementos filho do FrameworkElement atual na representação do objeto e na interface do usuário. (Herdado de FrameworkElement) |
Lights |
Obtém a coleção de objetos XamlLight anexados a esse elemento. (Herdado de UIElement) |
ManipulationMode |
Obtém ou define o valor ManipulationModes usado para o comportamento de UIElement e a interação com gestos. Definir esse valor permite lidar com os eventos de manipulação desse elemento no código do aplicativo. (Herdado de UIElement) |
Margin |
Obtém ou define a margem externa de um FrameworkElement. (Herdado de FrameworkElement) |
MaxHeight |
Obtém ou define a restrição de altura máxima de um FrameworkElement. (Herdado de FrameworkElement) |
MaxWidth |
Obtém ou define a restrição de largura máxima de um FrameworkElement. (Herdado de FrameworkElement) |
MinHeight |
Obtém ou define a restrição de altura mínima de um FrameworkElement. (Herdado de FrameworkElement) |
MinWidth |
Obtém ou define a restrição de largura mínima de um FrameworkElement. (Herdado de FrameworkElement) |
Name |
Obtém ou define o nome de identificação do objeto. Quando um processador XAML cria a árvore de objetos da marcação XAML, o código em tempo de execução pode se referir ao objeto declarado XAML por esse nome. (Herdado de FrameworkElement) |
Opacity |
Obtém ou define o grau de opacidade do objeto. (Herdado de UIElement) |
OpacityTransition |
Obtém ou define o ScalarTransition que anima as alterações na propriedade Opacity. (Herdado de UIElement) |
Parent |
Obtém o objeto pai deste FrameworkElement na árvore de objetos. (Herdado de FrameworkElement) |
PointerCaptures |
Obtém o conjunto de todos os ponteiros capturados, representados como valores de ponteiro . (Herdado de UIElement) |
Projection |
Obtém ou define a projeção de perspectiva (efeito 3D) a ser aplicada ao renderizar esse elemento. (Herdado de UIElement) |
ProtectedCursor |
Obtém ou define o cursor que é exibido quando o ponteiro está sobre esse elemento. O padrão é nulo, indicando nenhuma alteração no cursor. (Herdado de UIElement) |
RasterizationScale |
Obtém um valor que representa o número de pixels brutos (físicos) para cada pixel de exibição. (Herdado de UIElement) |
RenderSize |
Obtém o tamanho final de renderização de um UIElement. O uso não é recomendado, consulte Comentários. (Herdado de UIElement) |
RenderTransform |
Obtém ou define informações de transformação que afetam a posição de renderização de um UIElement. (Herdado de UIElement) |
RenderTransformOrigin |
Obtém ou define o ponto de origem de qualquer possível transformação de renderização declarada por RenderTransform, em relação aos limites do UIElement. (Herdado de UIElement) |
RequestedTheme |
Obtém ou define o tema da interface do usuário que é usado pelo UIElement (e seus elementos filho) para determinação de recursos. O tema da interface do usuário que você especificar com |
Resources |
Obtém o dicionário de recursos definido localmente. No XAML, você pode estabelecer itens de recurso como elementos de objeto filho de um |
Rotation |
Obtém ou define o ângulo da rotação no sentido horário, em graus. Gira em relação ao RotationAxis e ao CenterPoint. Afeta a posição de renderização do elemento . (Herdado de UIElement) |
RotationAxis |
Obtém ou define o eixo para girar o elemento ao redor. (Herdado de UIElement) |
RotationTransition |
Obtém ou define o ScalarTransition que anima as alterações na propriedade Rotation. (Herdado de UIElement) |
Scale |
Obtém ou define a escala do elemento . Dimensiona em relação ao CenterPoint do elemento. Afeta a posição de renderização do elemento . (Herdado de UIElement) |
ScaleTransition |
Obtém ou define o Vector3Transition que anima as alterações na propriedade Scale. (Herdado de UIElement) |
Shadow |
Obtém ou define o efeito de sombra convertido pelo elemento . (Herdado de UIElement) |
Stretch |
Obtém ou define um valor de enumeração Stretch que descreve como a forma preenche seu espaço alocado. (Herdado de Shape) |
Stroke |
Obtém ou define o Pincel que especifica como o contorno da forma é pintado. (Herdado de Shape) |
StrokeDashArray |
Obtém ou define uma coleção de valores Double que indica o padrão de traços e lacunas usados para estruturar formas. (Herdado de Shape) |
StrokeDashCap |
Obtém ou define um valor de enumeração PenLineCap que especifica como as extremidades de um traço são desenhadas. (Herdado de Shape) |
StrokeDashOffset |
Obtém ou define um valor que especifica a distância dentro do padrão de traço em que um traço começa. (Herdado de Shape) |
StrokeEndLineCap |
Obtém ou define um valor de enumeração PenLineCap que descreve a Forma no final de uma linha. (Herdado de Shape) |
StrokeLineJoin |
Obtém ou define um valor de enumeração PenLineJoin que especifica o tipo de junção usado nos vértices de uma Forma. (Herdado de Shape) |
StrokeMiterLimit |
Obtém ou define um limite na proporção do comprimento do miter para metade do StrokeThickness de um elemento Shape . (Herdado de Shape) |
StrokeStartLineCap |
Obtém ou define um valor de enumeração PenLineCap que descreve a Forma no início de um Traço. (Herdado de Shape) |
StrokeThickness |
Obtém ou define a largura da estrutura de tópicos traço da forma . (Herdado de Shape) |
Style |
Obtém ou define um Estilo de instância que é aplicado a esse objeto durante o layout e a renderização. (Herdado de FrameworkElement) |
TabFocusNavigation |
Obtém ou define um valor que modifica como o tabbing e o TabIndex funcionam para esse controle. (Herdado de UIElement) |
TabIndex |
Obtém ou define um valor que determina a ordem na qual os elementos recebem foco quando o usuário navega pelos controles usando a tecla Tab . (Herdado de UIElement) |
Tag |
Obtém ou define um valor de objeto arbitrário que pode ser usado para armazenar informações personalizadas sobre esse objeto. (Herdado de FrameworkElement) |
Transform3D |
Obtém ou define o efeito de transformação 3D a ser aplicado ao renderizar esse elemento. (Herdado de UIElement) |
TransformMatrix |
Obtém ou define a matriz de transformação a ser aplicada ao elemento . (Herdado de UIElement) |
Transitions |
Obtém ou define a coleção de elementos de estilo de transição que se aplicam a um UIElement. (Herdado de UIElement) |
Translation |
Obtém ou define a posição de renderização x, y e z do elemento. (Herdado de UIElement) |
TranslationTransition |
Obtém ou define o Vector3Transition que anima as alterações na propriedade Translation. (Herdado de UIElement) |
Triggers |
Obtém a coleção de gatilhos para animações definidas para um FrameworkElement. Não usado com frequência. Consulte Observações. (Herdado de FrameworkElement) |
UseLayoutRounding |
Obtém ou define um valor que determina se a renderização para o objeto e sua subárvore visual deve usar o comportamento de arredondamento que alinha a renderização a pixels inteiros. (Herdado de UIElement) |
UseSystemFocusVisuals |
Obtém ou define um valor que indica se o controle usa visuais de foco desenhados pelo sistema ou visuais de foco definidos no modelo de controle. (Herdado de UIElement) |
VerticalAlignment |
Obtém ou define as características de alinhamento vertical que são aplicadas a um FrameworkElement quando ele é composto em um objeto pai, como um painel ou controle de itens. (Herdado de FrameworkElement) |
Visibility |
Obtém ou define a visibilidade de um UIElement. Um |
Width |
Obtém ou define a largura de um FrameworkElement. (Herdado de FrameworkElement) |
X1 |
Obtém ou define a coordenada x do ponto de partida linha . |
X1Property |
Identifica a propriedade de dependência X1 . |
X2 |
Obtém ou define a coordenada x do ponto de extremidade de linha. |
X2Property |
Identifica a propriedade de dependência X2 . |
XamlRoot |
Obtém ou define o |
XYFocusDown |
Obtém ou define o objeto que obtém o foco quando um usuário pressiona para baixo no Teclado Direcional (D-pad) de um controlador de jogo. (Herdado de UIElement) |
XYFocusDownNavigationStrategy |
Obtém ou define um valor que especifica a estratégia usada para determinar o elemento de destino de uma navegação para baixo. (Herdado de UIElement) |
XYFocusKeyboardNavigation |
Obtém ou define um valor que habilita ou desabilita a navegação usando as setas direcionais do teclado. (Herdado de UIElement) |
XYFocusLeft |
Obtém ou define o objeto que obtém o foco quando um usuário pressiona à esquerda no Teclado Direcional (D-pad) de um controlador de jogo. (Herdado de UIElement) |
XYFocusLeftNavigationStrategy |
Obtém ou define um valor que especifica a estratégia usada para determinar o elemento de destino de uma navegação à esquerda. (Herdado de UIElement) |
XYFocusRight |
Obtém ou define o objeto que obtém o foco quando um usuário pressiona diretamente no Teclado Direcional (D-pad) de um controlador de jogo. (Herdado de UIElement) |
XYFocusRightNavigationStrategy |
Obtém ou define um valor que especifica a estratégia usada para determinar o elemento de destino de uma navegação à direita. (Herdado de UIElement) |
XYFocusUp |
Obtém ou define o objeto que obtém o foco quando um usuário pressiona no Teclado Direcional (D-pad) de um controlador de jogo. (Herdado de UIElement) |
XYFocusUpNavigationStrategy |
Obtém ou define um valor que especifica a estratégia usada para determinar o elemento de destino de uma navegação para cima. (Herdado de UIElement) |
Y1 |
Obtém ou define a coordenada y do ponto de partida linha . |
Y1Property |
Identifica a propriedade de dependência Y1 . |
Y2 |
Obtém ou define a coordenada y do ponto de extremidade de linha. |
Y2Property |
Identifica a propriedade de dependência Y2 . |
Métodos
AddHandler(RoutedEvent, Object, Boolean) |
Adiciona um manipulador de eventos roteados de um evento roteado especificado, adicionando o manipulador à coleção de manipuladores no elemento atual. Especifique |
Arrange(Rect) |
Posiciona objetos filho e determina um tamanho para um UIElement. Os objetos pai que implementam o layout personalizado para seus elementos filho devem chamar esse método de suas implementações de substituição de layout para formar uma atualização de layout recursivo. (Herdado de UIElement) |
ArrangeOverride(Size) |
Fornece o comportamento para a passagem de layout "Organizar". As classes podem substituir esse método para definir seu próprio comportamento de passagem "Organizar". (Herdado de FrameworkElement) |
CancelDirectManipulations() |
Cancela o processamento contínuo de manipulação direta (movimento panorâmico/zoom definido pelo sistema) em qualquer pai ScrollViewer que contenha o UIElement atual. (Herdado de UIElement) |
CapturePointer(Pointer) |
Define a captura de ponteiro para um UIElement. Depois de capturado, somente o elemento que tem captura disparará eventos relacionados ao ponteiro. (Herdado de UIElement) |
ClearValue(DependencyProperty) |
Limpa o valor local de uma propriedade de dependência. (Herdado de DependencyObject) |
FindName(String) |
Recupera um objeto que tem o nome do identificador especificado. (Herdado de FrameworkElement) |
FindSubElementsForTouchTargeting(Point, Rect) |
Permite que uma subclasse UIElement exponha elementos filho que ajudam a resolver o direcionamento de toque. (Herdado de UIElement) |
Focus(FocusState) |
Tenta definir o foco para esse elemento. (Herdado de UIElement) |
GetAlphaMask() |
Retorna uma máscara que representa o canal alfa de uma forma XAML como um CompositionBrush. (Herdado de Shape) |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
Retorna qualquer valor base estabelecido para uma propriedade de dependência, que se aplicaria nos casos em que uma animação não está ativa. (Herdado de DependencyObject) |
GetBindingExpression(DependencyProperty) |
Retorna a BindingExpression que representa a associação na propriedade especificada. (Herdado de FrameworkElement) |
GetChildrenInTabFocusOrder() |
Permite que uma subclasse UIElement exponha elementos filho que participam do foco de Tab. (Herdado de UIElement) |
GetValue(DependencyProperty) |
Retorna o valor efetivo atual de uma propriedade de dependência de um DependencyObject. (Herdado de DependencyObject) |
GetVisualInternal() |
Recupera o para o |
GoToElementStateCore(String, Boolean) |
Quando implementado em uma classe derivada, permite a construção por estado de uma árvore visual para um modelo de controle no código, em vez de carregar XAML para todos os estados na inicialização de controle. (Herdado de FrameworkElement) |
InvalidateArrange() |
Invalida o estado de organização (layout) de um UIElement. Após a invalidação, o UIElement terá seu layout atualizado, o que ocorrerá de forma assíncrona. (Herdado de UIElement) |
InvalidateMeasure() |
Invalida o estado de medida (layout) de um UIElement. (Herdado de UIElement) |
InvalidateViewport() |
Invalida o estado do visor para um UIElement usado para calcular o visor efetivo. (Herdado de FrameworkElement) |
Measure(Size) |
Atualizações DesiredSize de um UIElement. Normalmente, os objetos que implementam o layout personalizado para seus filhos de layout chamam esse método de suas próprias implementações MeasureOverride para formar uma atualização de layout recursiva. (Herdado de UIElement) |
MeasureOverride(Size) |
Fornece o comportamento para a passagem "Medida" do ciclo de layout. As classes podem substituir esse método para definir seu próprio comportamento de passagem "Medida". (Herdado de FrameworkElement) |
OnApplyTemplate() |
Invocado sempre que o código do aplicativo ou processos internos (como uma passagem de layout de recompilação) chamam ApplyTemplate. Em termos mais simples, isso significa que o método é chamado pouco antes de um elemento de interface do usuário ser exibido em seu aplicativo. Substitua esse método para influenciar a lógica pós-modelo padrão de uma classe. (Herdado de FrameworkElement) |
OnBringIntoViewRequested(BringIntoViewRequestedEventArgs) |
Chamado antes do evento BringIntoViewRequested ocorrer. (Herdado de UIElement) |
OnCreateAutomationPeer() |
Quando implementado em uma classe derivada, retorna implementações de AutomationPeer específicas da classe para a infraestrutura do Microsoft Automação da Interface do Usuário. (Herdado de UIElement) |
OnDisconnectVisualChildren() |
Substitua esse método para implementar como o layout e a lógica devem se comportar quando os itens são removidos de um conteúdo específico da classe ou da propriedade children. (Herdado de UIElement) |
OnKeyboardAcceleratorInvoked(KeyboardAcceleratorInvokedEventArgs) |
Chamado quando um atalho de teclado (ou acelerador) é processado em seu aplicativo. Substitua esse método para lidar com a resposta do aplicativo quando um acelerador de teclado é invocado. (Herdado de UIElement) |
OnProcessKeyboardAccelerators(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs) |
Chamado pouco antes de um atalho de teclado (ou acelerador) ser processado em seu aplicativo. Invocado sempre que o código do aplicativo ou processos internos chamam ProcessKeyboardAccelerators. Substitua esse método para influenciar a manipulação do acelerador padrão. (Herdado de UIElement) |
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo) |
Define uma propriedade que pode ser animada. (Herdado de UIElement) |
PopulatePropertyInfoOverride(String, AnimationPropertyInfo) |
Quando substituído em uma classe derivada, define uma propriedade que pode ser animada. (Herdado de UIElement) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Retorna o valor local de uma propriedade de dependência, se um valor local for definido. (Herdado de DependencyObject) |
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback) |
Registra uma função de notificação para escutar alterações em uma DependencyProperty específica nesta instância dependencyObject . (Herdado de DependencyObject) |
ReleasePointerCapture(Pointer) |
Libera capturas de ponteiro para captura de um ponteiro específico por este UIElement. (Herdado de UIElement) |
ReleasePointerCaptures() |
Libera todas as capturas de ponteiro mantidas por esse elemento. (Herdado de UIElement) |
RemoveHandler(RoutedEvent, Object) |
Remove o manipulador de eventos roteado especificado desse UIElement. Normalmente, o manipulador em questão foi adicionado por AddHandler. (Herdado de UIElement) |
SetBinding(DependencyProperty, BindingBase) |
Anexa uma associação a um FrameworkElement, usando o objeto de associação fornecido. (Herdado de FrameworkElement) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
Define o valor local de uma propriedade de dependência em um DependencyObject. (Herdado de DependencyObject) |
StartAnimation(ICompositionAnimationBase) |
Inicia a animação especificada no elemento . (Herdado de UIElement) |
StartBringIntoView() |
Inicia uma solicitação para a estrutura XAML para colocar o elemento em exibição em todas as regiões roláveis em que ele está contido. (Herdado de UIElement) |
StartBringIntoView(BringIntoViewOptions) |
Inicia uma solicitação para a estrutura XAML para colocar o elemento em exibição usando as opções especificadas. (Herdado de UIElement) |
StartDragAsync(ExpPointerPoint) |
Desenha uma linha reta entre dois pontos. (Herdado de UIElement) |
StartDragAsync(PointerPoint) |
Inicia uma operação do tipo "arrastar e soltar". Importante Não há suporte se um usuário executar o aplicativo no modo elevado, como administrador. |
StopAnimation(ICompositionAnimationBase) |
Interrompe a animação especificada no elemento . (Herdado de UIElement) |
TransformToVisual(UIElement) |
Retorna um objeto de transformação que pode ser usado para transformar coordenadas do UIElement para o objeto especificado. (Herdado de UIElement) |
TryInvokeKeyboardAccelerator(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs) |
Tenta invocar um atalho de teclado (ou acelerador) pesquisando toda a árvore visual do UIElement para obter o atalho. (Herdado de UIElement) |
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64) |
Cancela uma notificação de alteração que foi registrada anteriormente chamando RegisterPropertyChangedCallback. (Herdado de DependencyObject) |
UpdateLayout() |
Garante que todas as posições de objetos filho de um UIElement sejam atualizadas corretamente para layout. (Herdado de UIElement) |
Eventos
AccessKeyDisplayDismissed |
Ocorre quando as chaves de acesso não devem mais ser exibidas. (Herdado de UIElement) |
AccessKeyDisplayRequested |
Ocorre quando o usuário solicita que as chaves de acesso sejam exibidas. (Herdado de UIElement) |
AccessKeyInvoked |
Ocorre quando um usuário conclui uma sequência de chaves de acesso. (Herdado de UIElement) |
ActualThemeChanged |
Ocorre quando o valor da propriedade ActualTheme foi alterado. (Herdado de FrameworkElement) |
BringIntoViewRequested |
Ocorre quando StartBringIntoView é chamado nesse elemento ou um de seus descendentes. (Herdado de UIElement) |
CharacterReceived |
Ocorre quando um único caractere composto é recebido pela fila de entrada. (Herdado de UIElement) |
ContextCanceled |
Ocorre quando um gesto de entrada de contexto continua em um gesto de manipulação, para notificar o elemento de que o submenu de contexto não deve ser aberto. (Herdado de UIElement) |
ContextRequested |
Ocorre quando o usuário conclui um gesto de entrada de contexto, como um clique com o botão direito do mouse. (Herdado de UIElement) |
DataContextChanged |
Ocorre quando o valor da propriedade FrameworkElement.DataContext é alterado. (Herdado de FrameworkElement) |
DoubleTapped |
Ocorre quando ocorre uma interação DoubleTap sem tratamento na área de teste de ocorrência desse elemento. (Herdado de UIElement) |
DragEnter |
Ocorre quando o sistema de entrada relata um evento de arrastar subjacente com esse elemento como o destino. (Herdado de UIElement) |
DragLeave |
Ocorre quando o sistema de entrada relata um evento de arrastar subjacente com esse elemento como a origem. (Herdado de UIElement) |
DragOver |
Ocorre quando o sistema de entrada relata um evento do tipo "arrastar" subjacente com esse elemento como a reprodução automática potencial. (Herdado de UIElement) |
DragStarting |
Ocorre quando uma operação de arrastar é iniciada. (Herdado de UIElement) |
Drop |
Ocorre quando o sistema de entrada relata um evento soltar subjacente com esse elemento sendo uma reprodução automática. (Herdado de UIElement) |
DropCompleted |
Ocorre quando uma operação de arrastar e soltar com esse elemento quando a origem é encerrada. (Herdado de UIElement) |
EffectiveViewportChanged |
Ocorre quando o visor efetivo do FrameworkElement é alterado. (Herdado de FrameworkElement) |
GettingFocus |
Ocorre antes que um UIElement receba o foco. Esse evento é gerado de forma síncrona para garantir que o foco não seja movido enquanto o evento estiver borbulhando. (Herdado de UIElement) |
GotFocus |
Ocorre quando um UIElement recebe o foco. Esse evento é gerado de forma assíncrona, para que o foco possa se mover novamente antes que o borbulhamento seja concluído. (Herdado de UIElement) |
Holding |
Ocorre quando uma interação hold sem tratamento ocorre na área de teste de ocorrência desse elemento. (Herdado de UIElement) |
KeyDown |
Ocorre quando uma tecla de teclado é pressionada enquanto o UIElement tem foco. (Herdado de UIElement) |
KeyUp |
Ocorre quando uma tecla de teclado é lançada enquanto o UIElement tem foco. (Herdado de UIElement) |
LayoutUpdated |
Ocorre quando o layout da árvore visual é alterado devido a propriedades relevantes ao layout alterando o valor ou alguma outra ação que atualiza o layout. (Herdado de FrameworkElement) |
Loaded |
Ocorre quando um FrameworkElement foi construído e adicionado à árvore de objetos e está pronto para interação. (Herdado de FrameworkElement) |
Loading |
Ocorre quando um FrameworkElement começa a ser carregado. (Herdado de FrameworkElement) |
LosingFocus |
Ocorre antes que um UIElement perca o foco. Esse evento é gerado de forma síncrona para garantir que o foco não seja movido enquanto o evento estiver borbulhando. (Herdado de UIElement) |
LostFocus |
Ocorre quando um UIElement perde o foco. Esse evento é gerado de forma assíncrona, para que o foco possa se mover novamente antes que o borbulhamento seja concluído. (Herdado de UIElement) |
ManipulationCompleted |
Ocorre quando uma manipulação no UIElement é concluída. (Herdado de UIElement) |
ManipulationDelta |
Ocorre quando o dispositivo de entrada muda de posição durante uma manipulação. (Herdado de UIElement) |
ManipulationInertiaStarting |
Ocorre quando o dispositivo de entrada perde contato com o objeto UIElement durante a manipulação e a inércia começa. (Herdado de UIElement) |
ManipulationStarted |
Ocorre quando um dispositivo de entrada inicia uma manipulação no UIElement. (Herdado de UIElement) |
ManipulationStarting |
Ocorre quando o processador de manipulação é criado. (Herdado de UIElement) |
NoFocusCandidateFound |
Ocorre quando um usuário tenta mover o foco (por meio de setas guias ou direcionais), mas o foco não se move porque nenhum candidato de foco é encontrado na direção do movimento. (Herdado de UIElement) |
PointerCanceled |
Ocorre quando um ponteiro que fez contato perde contato anormalmente. (Herdado de UIElement) |
PointerCaptureLost |
Ocorre quando a captura de ponteiro anteriormente mantida por esse elemento se move para outro elemento ou em outro lugar. (Herdado de UIElement) |
PointerEntered |
Ocorre quando um ponteiro entra na área de teste de ocorrência desse elemento. (Herdado de UIElement) |
PointerExited |
Ocorre quando um ponteiro deixa a área de teste de ocorrência desse elemento. (Herdado de UIElement) |
PointerMoved |
Ocorre quando um ponteiro se move enquanto o ponteiro permanece dentro da área de teste de ocorrência desse elemento. (Herdado de UIElement) |
PointerPressed |
Ocorre quando o dispositivo de ponteiro inicia uma ação Pressionar dentro desse elemento. (Herdado de UIElement) |
PointerReleased |
Ocorre quando o dispositivo de ponteiro que iniciou anteriormente uma ação press é liberado, enquanto dentro desse elemento. Observe que o fim de uma ação press não é garantido para disparar um |
PointerWheelChanged |
Ocorre quando o valor delta de uma roda de ponteiro é alterado. (Herdado de UIElement) |
PreviewKeyDown |
Ocorre quando uma tecla de teclado é pressionada enquanto o UIElement tem foco. (Herdado de UIElement) |
PreviewKeyUp |
Ocorre quando uma tecla de teclado é lançada enquanto o UIElement tem foco. (Herdado de UIElement) |
ProcessKeyboardAccelerators |
Ocorre quando um atalho de teclado (ou acelerador) é pressionado. (Herdado de UIElement) |
RightTapped |
Ocorre quando um estímulo de entrada de toque à direita acontece enquanto o ponteiro está sobre o elemento . (Herdado de UIElement) |
SizeChanged |
Ocorre quando a propriedade ActualHeight ou ActualWidth altera o valor em um FrameworkElement. (Herdado de FrameworkElement) |
Tapped |
Ocorre quando ocorre uma interação de toque sem tratamento na área de teste de ocorrência desse elemento. (Herdado de UIElement) |
Unloaded |
Ocorre quando esse objeto não está mais conectado à árvore de objetos main. (Herdado de FrameworkElement) |