PropertyPath Classe
Definição
Importante
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Implementa uma estrutura de dados para descrever uma propriedade como um caminho abaixo de outra propriedade ou abaixo de um tipo proprietário. Os caminhos de propriedade são usados na associação de dados a objetos .
public ref class PropertyPath sealed : DependencyObject
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(Microsoft.UI.Xaml.IPropertyPathFactory, 65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class PropertyPath final : DependencyObject
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(typeof(Microsoft.UI.Xaml.IPropertyPathFactory), 65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class PropertyPath : DependencyObject
Public NotInheritable Class PropertyPath
Inherits DependencyObject
- Herança
- Atributos
Comentários
O main motivo pelo qual você pode trabalhar com um PropertyPath
objeto é clonar as propriedades de associação existentes e usá-las em outro lugar:
- Obter o Caminho de uma associação existente (Binding.Path).
- Use esse valor de cadeia de caracteres para construir um novo
PropertyPath
. - Crie uma nova Associação. Use o novo
PropertyPath
para binding.path (e provavelmente ajuste algumas outras propriedades também). - Aplique a nova Associação a uma combinação de propriedade de objeto diferente, usando SetBinding.
O direcionamento de animação também usa um conceito de caminho de propriedade, conforme documentado no tópico Sintaxe Property-path . No entanto, o direcionamento de animação não usa PropertyPath
como o tipo subjacente, ele expressa os caminhos como cadeias de caracteres e usa cadeias de caracteres para todas as chamadas à API relacionadas.
Construtores
PropertyPath(String) |
Inicializa uma nova instância da classe PropertyPath com base em uma cadeia de caracteres de caminho. |
Propriedades
Dispatcher |
Sempre retorna |
DispatcherQueue |
Obtém o ao |
Path |
Obtém o valor do caminho mantido por este PropertyPath. |
Métodos
ClearValue(DependencyProperty) |
Limpa o valor local de uma propriedade de dependência. (Herdado de DependencyObject) |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
Retorna qualquer valor base estabelecido para uma propriedade de dependência, que se aplicaria nos casos em que uma animação não está ativa. (Herdado de DependencyObject) |
GetValue(DependencyProperty) |
Retorna o valor efetivo atual de uma propriedade de dependência de um DependencyObject. (Herdado de DependencyObject) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Retorna o valor local de uma propriedade de dependência, se um valor local for definido. (Herdado de DependencyObject) |
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback) |
Registra uma função de notificação para escutar alterações em uma DependencyProperty específica nessa instância dependencyObject . (Herdado de DependencyObject) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
Define o valor local de uma propriedade de dependência em um DependencyObject. (Herdado de DependencyObject) |
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64) |
Cancela uma notificação de alteração que foi registrada anteriormente chamando RegisterPropertyChangedCallback. (Herdado de DependencyObject) |