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VirtualSurfaceImageSource Classe

Definição

Estende SurfaceImageSource para dar suporte a cenários em que o conteúdo é potencialmente maior do que o que pode caber na tela e o conteúdo deve ser virtualizado para renderizar de forma ideal.

public ref class VirtualSurfaceImageSource sealed : SurfaceImageSource
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(Microsoft.UI.Xaml.Media.Imaging.IVirtualSurfaceImageSourceFactory, 65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class VirtualSurfaceImageSource final : SurfaceImageSource
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(typeof(Microsoft.UI.Xaml.Media.Imaging.IVirtualSurfaceImageSourceFactory), 65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class VirtualSurfaceImageSource : SurfaceImageSource
Public NotInheritable Class VirtualSurfaceImageSource
Inherits SurfaceImageSource
Herança
Object Platform::Object IInspectable DependencyObject ImageSource SurfaceImageSource VirtualSurfaceImageSource
Atributos

Comentários

Essa classe tem API adicional, mas essas API são para interoperação do Microsoft DirectX e não fazem parte do modelo geral de programação de aplicativos, de outra forma descrito nesta documentação. Por exemplo, no lado do Microsoft DirectX, você pode chamar BeginDraw. Para obter mais informações sobre como desenhar para um VirtualSurfaceImageSource, incluindo o código de exemplo, consulte de interoperabilidade DirectX e XAML.

Construtores

VirtualSurfaceImageSource(Int32, Int32, Boolean)

Inicializa uma nova instância da classe VirtualSurfaceImageSource, especificando o tamanho da área de desenho e a preferência de renderizar com uma transparência alfa.

VirtualSurfaceImageSource(Int32, Int32)

Inicializa uma nova instância da classe VirtualSurfaceImageSource, especificando o tamanho da área de desenho.

Propriedades

Dispatcher

Sempre retorna null em um aplicativo do SDK de Aplicativo do Windows. Use DispatcherQueue.

(Herdado de DependencyObject)
DispatcherQueue

Obtém o DispatcherQueue ao qual esse objeto está associado. O DispatcherQueue representa uma instalação que pode acessar o DependencyObject no thread da interface do usuário mesmo que o código seja iniciado por um thread que não seja da interface do usuário.

(Herdado de DependencyObject)

Métodos

ClearValue(DependencyProperty)

Limpa o valor local de uma propriedade de dependência.

(Herdado de DependencyObject)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Retorna qualquer valor base estabelecido para uma propriedade de dependência, que se aplicaria em casos em que uma animação não está ativa.

(Herdado de DependencyObject)
GetValue(DependencyProperty)

Retorna o valor efetivo atual de uma propriedade de dependência de um DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Retorna o valor local de uma propriedade de dependência, se um valor local for definido.

(Herdado de DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

Registra uma função de notificação para ouvir alterações em um dependencyProperty específico nesta instância dependencyObject .

(Herdado de DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Define o valor local de uma propriedade de dependência em um DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

Cancela uma notificação de alteração que foi registrada anteriormente chamando RegisterPropertyChangedCallback.

(Herdado de DependencyObject)

Aplica-se a

Confira também