BindableAttribute Classe
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Especifica que um tipo definido em C++ pode ser usado para associação.
public ref class BindableAttribute sealed : Attribute
[Windows.Foundation.Metadata.AttributeUsage(System.AttributeTargets.RuntimeClass)]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
public sealed class BindableAttribute : Attribute
Public NotInheritable Class BindableAttribute
Inherits Attribute
- Herança
-
BindableAttribute
- Atributos
Exemplos
O exemplo de código a seguir mostra o padrão de uso típico para esse atributo. Para obter a listagem de código completa, consulte o exemplo de associação de dados XAML.
Se você estiver usando C++/WinRT, precisará adicionar BindableAttribute somente se estiver usando a extensão de marcação {Binding} . Se você estiver usando a extensão de marcação {x:Bind} , não precisará de BindableAttribute (para obter mais informações, consulte Controles XAML; associar a uma propriedade C++/WinRT).
// MyColors.idl
namespace MyColorsApp
{
[bindable]
[default_interface]
runtimeclass MyColors : Windows.UI.Xaml.Data.INotifyPropertyChanged
{
MyColors();
Windows.UI.Xaml.Media.SolidColorBrush Brush1;
}
}
[Windows::UI::Xaml::Data::Bindable]
public ref class Employee sealed : Windows::UI::Xaml::Data::INotifyPropertyChanged
{
// ...
}
Comentários
Aplique esse atributo a classes de dados baseadas em C++para habilitar seu uso como fontes de associação. Os tipos CLR (Common Language Runtime), incluindo todos os tipos definidos em C# e Microsoft Visual Basic, são associáveis por padrão. Você também pode tornar um tipo associável implementando ICustomPropertyProvider. Para obter mais informações, consulte Vinculação de dados em detalhes.
Construtores
BindableAttribute() |
Inicializa uma nova instância da classe BindableAttribute . |