PointLight Classe
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Uma fonte de luz que emana a luz em todas as direções.
public ref class PointLight sealed : CompositionLight
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.LiftedContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class PointLight final : CompositionLight
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract, 65536)]
class PointLight final : CompositionLight
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.LiftedContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class PointLight : CompositionLight
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract), 65536)]
public sealed class PointLight : CompositionLight
Public NotInheritable Class PointLight
Inherits CompositionLight
- Herança
- Atributos
Comentários
Um PointLight dá luz igualmente em todas as direções.
PointLight é um dos quatro tipos de luz derivados de CompositionLight.
Claro | Descrição |
---|---|
Ambientlight | Uma fonte de luz que emite luz não direcional que parece ter sido refletida por tudo na cena. |
DistantLight | Uma fonte de luz infinitamente grande e distante que emite luz em uma única direção. |
Pointlight | Uma fonte de luz que emite luz em todas as direções. |
Holofotes | Uma fonte de luz que emite cones internos e externos de luz. |
Observação
Um Visual não pode ser direcionado por mais de duas luzes não ambientes (PointLight, SpotLight ou DistantLight).
Propriedades
Color |
Cor da luz. |
Comment |
Uma cadeia de caracteres a ser associada ao CompositionObject. (Herdado de CompositionObject) |
Compositor |
O Compositor usado para criar esse CompositionObject. (Herdado de CompositionObject) |
ConstantAttenuation |
O coeficiente constante na equação de atenuação da luz. Controla a intensidade da luz. |
CoordinateSpace |
O Visual usado para determinar o deslocamento da luz. A propriedade de deslocamento da luz é relativa ao espaço de coordenadas desse Visual. PointLight.CoordinateSpace é uma propriedade necessária. Se PointLight.CoordinateSpace não estiver definido, o PointLight não será renderizado. |
DispatcherQueue |
Obtém o DispatcherQueue para o CompositionObject. (Herdado de CompositionObject) |
ExclusionsFromTargets |
Obtém uma coleção de visuais que não são direcionados pela luz. (Herdado de CompositionLight) |
ImplicitAnimations |
A coleção de animações implícitas anexadas a esse objeto. (Herdado de CompositionObject) |
Intensity |
Obtém ou define a intensidade da luz. |
IsEnabled |
Obtém ou define um valor que determina se a luz de composição está acesa. (Herdado de CompositionLight) |
LinearAttenuation |
O coeficiente linear na equação de atenuação da luz que determina como a luz cai com distância. |
MaxAttenuationCutoff |
Obtém ou define o intervalo máximo no qual essa luz é eficaz. |
MinAttenuationCutoff |
Obtém ou define o intervalo mínimo no qual essa luz é eficaz. |
Offset |
Deslocamento da fonte de luz em relação ao espaço de coordenadas Visual. |
Properties |
A coleção de propriedades associadas ao CompositionObject. (Herdado de CompositionObject) |
QuadraticAttenuation |
A parte quadrática da equação de atenuação que determina como a luz cai com distância. |
Targets |
A coleção de Visuais direcionada pela luz. (Herdado de CompositionLight) |
Métodos
Close() |
Fecha o CompositionObject e libera os recursos do sistema. (Herdado de CompositionObject) |
Dispose() |
Realiza tarefas definidas pelo aplicativo associadas à liberação ou à redefinição de recursos não gerenciados. (Herdado de CompositionObject) |
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo) |
Define uma propriedade que pode ser animada. (Herdado de CompositionObject) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController) |
Conecta uma animação com a propriedade especificada do objeto e inicia a animação. (Herdado de CompositionObject) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation) |
Conecta uma animação com a propriedade especificada do objeto e inicia a animação. (Herdado de CompositionObject) |
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
Inicia um grupo de animação. O método StartAnimationGroup em CompositionObject permite iniciar CompositionAnimationGroup. Todas as animações no grupo serão iniciadas ao mesmo tempo no objeto . (Herdado de CompositionObject) |
StopAnimation(String) |
Desconecta uma animação da propriedade especificada e interrompe a animação. (Herdado de CompositionObject) |
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
Interrompe um grupo de animação. (Herdado de CompositionObject) |
TryGetAnimationController(String) |
Retorna um AnimationController para a animação em execução na propriedade especificada. (Herdado de CompositionObject) |