Função gluSphere
A função gluSphere desenha uma esfera.
Sintaxe
void WINAPI gluSphere(
GLUquadric *qobj,
GLdouble radius,
GLint slices,
GLint stacks
);
Parâmetros
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qobj
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O objeto quadric (criado com gluNewQuadric).
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Raio
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O raio da esfera.
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Fatias
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O número de subdivisões ao redor do eixo z (semelhante às linhas de longitude).
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Pilhas
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O número de subdivisões ao longo do eixo z (semelhante às linhas de latitude).
Retornar valor
Essa função não retorna um valor.
Comentários
A função gluSphere desenha uma esfera do raio determinado centralizado em torno da origem. A esfera é subdividida ao redor do eixo z em fatias e ao longo do eixo z em pilhas (semelhante a linhas de longitude e latitude).
Se a orientação for definida como GLU_OUTSIDE (com gluQuadricOrientation), todos os normais gerados apontarão para longe do centro da esfera. Caso contrário, eles apontam para o centro da esfera.
Se a texturização estiver ativada (com gluQuadricTexture): as coordenadas de textura serão geradas para que t intervalos de 0,0 a z = -radius a 1,0 noraioz = (t aumenta linearmente ao longo de linhas longitudinais); e s varia de 0,0 no eixo y positivo, a 0,25 no eixo x positivo, a 0,5 no eixo y negativo, a 0,75 no eixo x negativo, e de volta para 1,0 no eixo y positivo.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte |
Windows 2000 Professional [somente aplicativos da área de trabalho] |
Servidor mínimo com suporte |
Windows 2000 Server [somente aplicativos da área de trabalho] |
Cabeçalho |
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Biblioteca |
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DLL |
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