Usando uma caneta para desenhar linhas e formas
A classe Graphics fornece uma variedade de métodos de desenho, incluindo os mostrados na seguinte lista:
- Métodos DrawLine
- Métodos DrawRectangle
- Métodos DrawEllipse
- Métodos DrawArc
- Graphics::D rawPath
- Métodos DrawCurve
- Métodos DrawBezier
Um dos argumentos que você passa para esse método de desenho é o endereço de um objeto Pen .
Os tópicos a seguir abordam o uso de canetas com mais detalhes:
- Uso de uma caneta para desenhar linhas e retângulos
- Definindo a largura e o alinhamento da caneta
- Desenhando uma linha com limites de linha
- Junção de linhas
- Desenhando uma linha tracejada personalizada
- Desenhando uma linha preenchida com uma textura