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Transformações de caminhos

Os caminhos são definidos usando unidades lógicas e transformações atuais. (Se a função SetWorldTransform tiver sido chamada, as unidades lógicas serão unidades do mundo; caso contrário, as unidades lógicas serão unidades de página.) Um aplicativo pode usar transformações mundiais para dimensionar, girar, ressar, traduzir e refletir as linhas e curvas de Bézier que definem um caminho.

Observação

Uma transformação de mundo dentro de um colchete de caminho afeta apenas essas linhas e curvas desenhadas depois que a transformação foi definida. Ele não terá nenhum efeito sobre as linhas e curvas que foram desenhadas antes de ser definida. Para obter uma descrição da transformação do mundo, consulte Coordenar Espaços e Transformações.

 

Um aplicativo também pode usar SetWorldTransform para descrever a forma da caneta usada para estruturar um caminho se a caneta for uma caneta geométrica. Para obter uma descrição das canetas geométricas, consulte Canetas.