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Método IRenderEngine::SetDynamicReconnectLevel

[O recurso associado a esta página, DirectShow, é um recurso herdado. Foi substituído por MediaPlayer, IMFMediaEngine e Audio/Video Capture in Media Foundation. Esses recursos foram otimizados para Windows 10 e Windows 11. A Microsoft recomenda fortemente que o novo código use MediaPlayer, IMFMediaEngine e Audio/Video Capture in Media Foundation em vez de DirectShow, quando possível. A Microsoft sugere que o código existente que usa as APIs herdadas seja reescrito para usar as novas APIs, se possível.]

Observação

[Preterido. Essa API pode ser removida de versões futuras do Windows.]

 

O SetDynamicReconnectLevel método define o nível de reconexão dinâmica durante a renderização.

Sintaxe

HRESULT SetDynamicReconnectLevel(
   DWORD Level
);

Parâmetros

Level

Combinação de sinalizadores de reconexão dinâmica, especificando o nível de reconexão dinâmica.

Retornar valor

Retorna um dos seguintes valores HRESULT :

Código de retorno Descrição
S_OK
Êxito.
E_NOTIMPL
Não implementado.

 

Comentários

Por padrão, o mecanismo de renderização básico carrega todas as fontes antes de renderizar um projeto. Isso pode resultar em um longo tempo de inicialização. Com a reconexão dinâmica, as fontes são carregadas somente quando necessário. Isso pode reduzir o tempo de inicialização, mas possivelmente interferir na reprodução suave. Em geral, quanto mais clipes de origem um projeto usar, mais você poderá se beneficiar da reconexão dinâmica.

O mecanismo de renderização inteligente não implementa esse método.

Observação

O arquivo de cabeçalho Qedit.h não é compatível com cabeçalhos Direct3D posteriores à versão 7.

 

Observação

Para obter qedit.h, baixe o SDK do Microsoft Windows Update para Windows Vista e .NET Framework 3.0. O Qedit.h não está disponível no SDK do Microsoft Windows para Windows 7 e .NET Framework 3.5 Service Pack 1.

 

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
Qedit.h
Biblioteca
Strmiids.lib

Confira também

IRenderEngine Interface

Códigos de erro e êxito