Método IRenderEngine::SetDynamicReconnectLevel
[O recurso associado a esta página, DirectShow, é um recurso herdado. Foi substituído por MediaPlayer, IMFMediaEngine e Audio/Video Capture in Media Foundation. Esses recursos foram otimizados para Windows 10 e Windows 11. A Microsoft recomenda fortemente que o novo código use MediaPlayer, IMFMediaEngine e Audio/Video Capture in Media Foundation em vez de DirectShow, quando possível. A Microsoft sugere que o código existente que usa as APIs herdadas seja reescrito para usar as novas APIs, se possível.]
Observação
[Preterido. Essa API pode ser removida de versões futuras do Windows.]
O SetDynamicReconnectLevel
método define o nível de reconexão dinâmica durante a renderização.
Sintaxe
HRESULT SetDynamicReconnectLevel(
DWORD Level
);
Parâmetros
-
Level
-
Combinação de sinalizadores de reconexão dinâmica, especificando o nível de reconexão dinâmica.
Retornar valor
Retorna um dos seguintes valores HRESULT :
Código de retorno | Descrição |
---|---|
|
Êxito. |
|
Não implementado. |
Comentários
Por padrão, o mecanismo de renderização básico carrega todas as fontes antes de renderizar um projeto. Isso pode resultar em um longo tempo de inicialização. Com a reconexão dinâmica, as fontes são carregadas somente quando necessário. Isso pode reduzir o tempo de inicialização, mas possivelmente interferir na reprodução suave. Em geral, quanto mais clipes de origem um projeto usar, mais você poderá se beneficiar da reconexão dinâmica.
O mecanismo de renderização inteligente não implementa esse método.
Observação
O arquivo de cabeçalho Qedit.h não é compatível com cabeçalhos Direct3D posteriores à versão 7.
Observação
Para obter qedit.h, baixe o SDK do Microsoft Windows Update para Windows Vista e .NET Framework 3.0. O Qedit.h não está disponível no SDK do Microsoft Windows para Windows 7 e .NET Framework 3.5 Service Pack 1.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
Biblioteca |
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