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Arquivos X (herdado) (Direct3D 9)

O formato de arquivo X refere-se a arquivos com a extensão de nome de arquivo .x. Os arquivos X foram introduzidos com o DirectX 2.0. Uma versão binária desse formato foi lançada posteriormente com o DirectX 3.0, que também é descrito nesta documentação. O DirectX 6.0 introduziu interfaces e métodos que permitem a leitura e gravação em arquivos .x.

Os arquivos X fornecem um formato controlado por modelo que permite o armazenamento de malhas, texturas, animações e objetos definíveis pelo usuário. O suporte para conjuntos de animação permite armazenar caminhos predefinidos para reprodução em tempo real. Também há suporte para instancamento e hierarquias. A instanciação permite várias referências a um objeto, como uma malha, enquanto armazena seus dados apenas uma vez por arquivo. Hierarquias são usadas para expressar relações entre registros de dados.

O formato de arquivo .x fornece primitivos de dados de baixo nível nos quais os aplicativos definem primitivos de nível superior por meio de modelos.

Modelos tridimensionais criados em 3ds max ou Alias do Discreto| Os aplicativos Maya do Wavefront podem ser convertidos em arquivos .x com as Extensões DirectX para Alias Maya.

Esta seção descreve a estrutura dos arquivos .x e como usá-los em seus aplicativos. As informações são divididas nos tópicos a seguir.

Para obter mais informações sobre o formato de arquivo .x, consulte Referência de arquivo X.

Para obter mais informações sobre a API de arquivo .x, consulte Referência de arquivo X (herdado).

Introdução