Método ID3DXBaseEffect::GetMatrixTransposePointerArray
Obtém uma matriz de ponteiros para matrizes transpostas.
Sintaxe
HRESULT GetMatrixTransposePointerArray(
[in] D3DXHANDLE hParameter,
[out] D3DXMATRIX **ppMatrix,
[in] UINT Count
);
Parâmetros
-
hParameter [in]
-
Tipo: D3DXHANDLE
Identificador exclusivo. Consulte Identificadores (Direct3D 9).
-
ppMatrix [out]
-
Tipo: D3DXMATRIX**
Matriz de ponteiros para matrizes transpostas. Consulte D3DXMATRIX.
-
Contagem [in]
-
Tipo: UINT
Número de matrizes na matriz.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será D3D_OK. Se o método falhar, o valor retornado poderá ser D3DERR_INVALIDCALL.
Comentários
Uma matriz transposta contém dados principais de coluna; ou seja, cada vetor está contido em uma coluna.
Se as matrizes de destino forem maiores que as matrizes de origem, somente os componentes superior esquerdo de cada matriz de destino serão preenchidos e os componentes restantes da matriz de destino serão definidos como zero.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
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Biblioteca |
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