Método ID3DXAnimationController::SetPriorityBlend
Define o peso de mesclagem de prioridade usado pelo controlador de animação.
Sintaxe
HRESULT SetPriorityBlend(
[in] FLOAT BlendWeight
);
Parâmetros
-
BlendWeight [in]
-
Tipo: FLOAT
Peso de mesclagem de prioridade usado pelo controlador de animação.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será S_OK. Se o método falhar, o valor retornado poderá ser um dos seguintes valores: D3DERR_INVALIDCALL.
Comentários
O peso da mistura é usado para combinar faixas de alta e baixa prioridade.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
Biblioteca |
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