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Método ID3DXAnimationController::SetPriorityBlend

Define o peso de mesclagem de prioridade usado pelo controlador de animação.

Sintaxe

HRESULT SetPriorityBlend(
  [in] FLOAT BlendWeight
);

Parâmetros

BlendWeight [in]

Tipo: FLOAT

Peso de mesclagem de prioridade usado pelo controlador de animação.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será S_OK. Se o método falhar, o valor retornado poderá ser um dos seguintes valores: D3DERR_INVALIDCALL.

Comentários

O peso da mistura é usado para combinar faixas de alta e baixa prioridade.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3dx9anim.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Confira também

ID3DXAnimationController

GetPriorityBlend