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Método ID3DXAnimationController::GetPriorityBlend

Obtém o peso de mesclagem de prioridade atual usado pelo controlador de animação.

Sintaxe

FLOAT GetPriorityBlend();

Parâmetros

Esse método não tem parâmetros.

Valor retornado

Tipo: FLOAT

Retorna o peso de mesclagem de prioridade atual.

Comentários

O peso de mesclagem de prioridade é usado para combinar faixas de alta e baixa prioridade.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3dx9anim.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Confira também

ID3DXAnimationController

SetPriorityBlend