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Funções de transferência de radiação pré-computadas

O D3DX fornece as seguintes funções de PRT (transferência de radiação pré-computada):

  • D3DXCreatePRTBuffer
  • D3DXCreatePRTBufferTex
  • D3DXCreatePRTCompBuffer
  • D3DXCreatePRTEngine
  • D3DXCreateTextureGutterHelper
  • D3DXLoadPRTBufferFromFile
  • D3DXLoadPRTCompBufferFromFile
  • D3DXSavePRTBufferToFile
  • D3DXSavePRTCompBufferToFile
  • D3DXSHPRTCompSplitMeshSC
  • D3DXSHPRTCompSuperCluster

Para obter mais informações sobre como usar PRT, consulte transferência de radiação pré-computada (Direct3D 9).

As funções de D3DXSHxxx também são usadas para operações de SH (spherical harmonical) PRT.

Funções D3DX

D3DXConcatenateMeshes