Função D3DXCreatePRTEngine
Cria um objeto ID3DXPRTEngine que pode gerar com eficiência simulações de PRT (transferência de radiação pré-computada) de uma cena 3D.
Sintaxe
HRESULT D3DXCreatePRTEngine(
_In_ LPD3DXMESH pMesh,
_In_ DWORD *pAdjacency,
_In_ BOOL ExtractUVs,
_In_ LPD3DXMESH pBlockerMesh,
_Inout_ LPD3DXPRTENGINE ppEngine
);
Parâmetros
-
pMesh [in]
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Tipo: LPD3DXMESH
Ponteiro para um objeto de malha ID3DXMesh de entrada que modela a cena 3D. Essa malha deve ter uma tabela de atributos na qual os vértices estão em um atributo exclusivo.
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pAdjacency [in]
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Tipo: DWORD*
Ponteiro opcional para uma matriz de três DWORDs por rosto a serem preenchidos com índices faciais adjacentes. O número de bytes nessa matriz deve ser pelo menos ((3 * GetNumFaces) * sizeof(DWORD)). Pode ser NULL.
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ExtractUVs [in]
-
Tipo: BOOL
Se TRUE, as texturas serão usadas para armazenar albedos ou vetores PRT.
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pBlockerMesh [in]
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Tipo: LPD3DXMESH
Ponteiro para um objeto de malha ID3DXMesh opcional que bloqueia a cena 3D. Pode ser NULL.
-
ppEngine [in, out]
-
Tipo: LPD3DXPRTENGINE
Ponteiro para um objeto ID3DXPRTEngine de saída.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se a função for bem-sucedida, o valor retornado será D3D_OK. Se a função falhar, o valor retornado poderá ser um dos seguintes: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.
Comentários
Use D3DXConcatenateMeshes para combinar várias malhas em uma única interface de malha.
Requisitos
Requisito | Valor |
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parâmetro |
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Biblioteca |
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