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Função D3DXCreatePRTEngine

Cria um objeto ID3DXPRTEngine que pode gerar com eficiência simulações de PRT (transferência de radiação pré-computada) de uma cena 3D.

Sintaxe

HRESULT D3DXCreatePRTEngine(
  _In_    LPD3DXMESH      pMesh,
  _In_    DWORD           *pAdjacency,
  _In_    BOOL            ExtractUVs,
  _In_    LPD3DXMESH      pBlockerMesh,
  _Inout_ LPD3DXPRTENGINE ppEngine
);

Parâmetros

pMesh [in]

Tipo: LPD3DXMESH

Ponteiro para um objeto de malha ID3DXMesh de entrada que modela a cena 3D. Essa malha deve ter uma tabela de atributos na qual os vértices estão em um atributo exclusivo.

pAdjacency [in]

Tipo: DWORD*

Ponteiro opcional para uma matriz de três DWORDs por rosto a serem preenchidos com índices faciais adjacentes. O número de bytes nessa matriz deve ser pelo menos ((3 * GetNumFaces) * sizeof(DWORD)). Pode ser NULL.

ExtractUVs [in]

Tipo: BOOL

Se TRUE, as texturas serão usadas para armazenar albedos ou vetores PRT.

pBlockerMesh [in]

Tipo: LPD3DXMESH

Ponteiro para um objeto de malha ID3DXMesh opcional que bloqueia a cena 3D. Pode ser NULL.

ppEngine [in, out]

Tipo: LPD3DXPRTENGINE

Ponteiro para um objeto ID3DXPRTEngine de saída.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Se a função for bem-sucedida, o valor retornado será D3D_OK. Se a função falhar, o valor retornado poderá ser um dos seguintes: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.

Comentários

Use D3DXConcatenateMeshes para combinar várias malhas em uma única interface de malha.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX9Mesh.h
Biblioteca
D3dx9.lib

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Funções de transferência de radiação pré-computadas