Constantes D3DX
Esta seção contém informações de referência para as constantes definidas em D3DX.
- D3DX_CHANNEL – Constantes de canal de textura
- D3DXERR - Constantes de erro
- D3DX_FILTER – Constantes de filtro de textura
- D3DX_NORMALMAP – Constantes normais de geração de mapa
- D3DXSHADER Flags – Opções de compilação do sombreador
- D3DXSPRITE – Constantes de renderização do Sprite
- outras constantes D3DX – outras constantes
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