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D3DX_CHANNEL

Os sinalizadores a seguir são usados para especificar em quais canais em uma textura operar.

#define Descrição
D3DX_CHANNEL_RED Indica que o canal vermelho deve ser usado.
D3DX_CHANNEL_BLUE Indica que o canal azul deve ser usado.
D3DX_CHANNEL_GREEN Indica que o canal verde deve ser usado.
D3DX_CHANNEL_ALPHA Indica que o canal alfa deve ser usado.
D3DX_CHANNEL_LUMINANCE Indica que as luminâncias dos canais vermelho, verde e azul devem ser usadas.

 

Informações constantes

Requisito Valor
parâmetro d3dx9tex.h
Sistema operacional mínimo Windows 98

 

Constantes D3DX