D3DX_CHANNEL
Os sinalizadores a seguir são usados para especificar em quais canais em uma textura operar.
#define | Descrição |
---|---|
D3DX_CHANNEL_RED | Indica que o canal vermelho deve ser usado. |
D3DX_CHANNEL_BLUE | Indica que o canal azul deve ser usado. |
D3DX_CHANNEL_GREEN | Indica que o canal verde deve ser usado. |
D3DX_CHANNEL_ALPHA | Indica que o canal alfa deve ser usado. |
D3DX_CHANNEL_LUMINANCE | Indica que as luminâncias dos canais vermelho, verde e azul devem ser usadas. |
Informações constantes
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro | d3dx9tex.h |
Sistema operacional mínimo | Windows 98 |
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