Combinação alfa (Direct3D 9)
A mesclagem alfa é usada para exibir uma imagem que tem pixels transparentes ou semitransparente. Além de um canal de cores vermelho, verde e azul, cada pixel em um bitmap alfa tem um componente de transparência conhecido como seu canal alfa. O canal alfa normalmente contém tantos bits quanto um canal de cores. Por exemplo, um canal alfa de 8 bits pode representar 256 níveis de transparência, de 0 (o pixel inteiro é transparente) a 255 (o pixel inteiro é opaco). A lista a seguir mostra alguns efeitos especiais que você pode criar usando a mesclagem alfa.
A cor pode ser definida com ou sem valores alfa. A cor sem alfa é a cor RGB com alfa é armazenada como ARGB. Dados de vértice, dados materiais e dados de textura podem ser usados para dar transparência ao objeto. O buffer de quadro também pode ser usado para gerar efeitos de transparência.
- Alfa de Vértice (Direct3D 9)
- Material Alfa (Direct3D 9)
- Texture Alpha (Direct3D 9)
- Buffer de quadro Alfa (Direct3D 9)
- Renderizar Destino Alfa (Direct3D 9)
Exemplos que demonstram alfa incluem:
- Billboarding (Direct3D 9)
- Nuvens, Fumaça e Trilhas de Vapor (Direct3D 9)
- Fogo, sinalizadores e explosões (Direct3D 9)
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