Método ID3DX11EffectVectorVariable::SetIntVectorArray
Defina uma matriz de vetores de quatro componentes que contêm dados inteiros.
Sintaxe
HRESULT SetIntVectorArray(
int *pData,
UINT Offset,
UINT Count
);
Parâmetros
-
pData
-
Tipo: int*
Um ponteiro para o início dos dados a serem definidos.
-
Deslocamento
-
Tipo: UINT
Deve ser definido como 0; isso é reservado para uso futuro.
-
Count
-
Tipo: UINT
O número de elementos de matriz a serem definidos.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 11.
Comentários
Observação
O SDK do DirectX não fornece binários compilados para efeitos. Você deve usar a origem Efeitos 11 para criar seu aplicativo do tipo efeitos. Para obter mais informações sobre como usar a origem efeitos 11, consulte Diferenças entre efeitos 10 e efeitos 11.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
Biblioteca |
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