Método ID3DX11EffectVariable::GetAnnotationByName
Obtenha uma anotação por nome.
Sintaxe
ID3DX11EffectVariable* GetAnnotationByName(
LPCSTR Name
);
Parâmetros
-
Nome
-
Tipo: LPCSTR
O nome da anotação.
Valor retornado
Tipo: ID3DX11EffectVariable*
Um ponteiro para um ID3DX11EffectVariable. Observe que, se a anotação não for encontrada, o ID3DX11EffectVariable retornado estará vazio. O método ID3DX11EffectVariable::IsValid deve ser chamado para determinar se a anotação foi encontrada.
Comentários
Os sinônimos podem ser anexados a uma técnica, uma passagem ou uma variável global.
Observação
O SDK do DirectX não fornece binários compilados para efeitos. Você deve usar a origem Efeitos 11 para criar seu aplicativo do tipo efeitos. Para obter mais informações sobre como usar a origem efeitos 11, consulte Diferenças entre efeitos 10 e efeitos 11.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
Biblioteca |
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