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Método ID3DX11EffectVariable::AsShaderResource

Obtenha uma variável de recurso de sombreador.

Sintaxe

ID3DX11EffectShaderResourceVariable* AsShaderResource();

Parâmetros

Esse método não tem parâmetros.

Valor retornado

Tipo: ID3DX11EffectShaderResourceVariable*

Um ponteiro para uma variável de recurso de sombreador. Consulte ID3DX11EffectShaderResourceVariable.

Comentários

AsShaderResource retorna uma versão da variável de efeito que foi especializada em uma variável de recurso de sombreador. Semelhante a uma conversão, essa especialização retornará um objeto inválido se a variável de efeito não contiver dados de recurso de sombreador.

Os aplicativos podem testar a validade do objeto retornado chamando IsValid.

Observação

O SDK do DirectX não fornece binários compilados para efeitos. Você deve usar a origem efeitos 11 para criar seu aplicativo do tipo efeitos. Para obter mais informações sobre como usar a origem efeitos 11, consulte Diferenças entre efeitos 10 e efeitos 11.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3dx11effect.h
Biblioteca
N/D (uma biblioteca efeitos 11 está disponível online como fonte compartilhada.)

Confira também

ID3DX11EffectVariable