Método ID3DX11EffectVariable::AsShaderResource
Obtenha uma variável de recurso de sombreador.
Sintaxe
ID3DX11EffectShaderResourceVariable* AsShaderResource();
Parâmetros
Esse método não tem parâmetros.
Valor retornado
Tipo: ID3DX11EffectShaderResourceVariable*
Um ponteiro para uma variável de recurso de sombreador. Consulte ID3DX11EffectShaderResourceVariable.
Comentários
AsShaderResource retorna uma versão da variável de efeito que foi especializada em uma variável de recurso de sombreador. Semelhante a uma conversão, essa especialização retornará um objeto inválido se a variável de efeito não contiver dados de recurso de sombreador.
Os aplicativos podem testar a validade do objeto retornado chamando IsValid.
Observação
O SDK do DirectX não fornece binários compilados para efeitos. Você deve usar a origem efeitos 11 para criar seu aplicativo do tipo efeitos. Para obter mais informações sobre como usar a origem efeitos 11, consulte Diferenças entre efeitos 10 e efeitos 11.
Requisitos
Requisito | Valor |
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parâmetro |
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Biblioteca |
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