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Método ID3DX11EffectTechnique::GetPassByName

Obtenha uma passagem pelo nome.

Sintaxe

ID3DX11EffectPass* GetPassByName(
   LPCSTR Name
);

Parâmetros

Nome

Tipo: LPCSTR

O nome da passagem.

Valor retornado

Tipo: ID3DX11EffectPass*

Um ponteiro para um ID3DX11EffectPass.

Comentários

Uma técnica contém um ou mais passes; obtenha uma passagem usando um nome ou um índice.

Observação

O SDK do DirectX não fornece binários compilados para efeitos. Você deve usar a origem efeitos 11 para criar seu aplicativo do tipo efeitos. Para obter mais informações sobre como usar a origem efeitos 11, consulte Diferenças entre efeitos 10 e efeitos 11.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3dx11effect.h
Biblioteca
N/D (uma biblioteca efeitos 11 está disponível online como fonte compartilhada.)

Confira também

ID3DX11EffectTechnique