Método ID3DX11EffectTechnique::GetPassByName
Obtenha uma passagem pelo nome.
Sintaxe
ID3DX11EffectPass* GetPassByName(
LPCSTR Name
);
Parâmetros
-
Nome
-
Tipo: LPCSTR
O nome da passagem.
Valor retornado
Tipo: ID3DX11EffectPass*
Um ponteiro para um ID3DX11EffectPass.
Comentários
Uma técnica contém um ou mais passes; obtenha uma passagem usando um nome ou um índice.
Observação
O SDK do DirectX não fornece binários compilados para efeitos. Você deve usar a origem efeitos 11 para criar seu aplicativo do tipo efeitos. Para obter mais informações sobre como usar a origem efeitos 11, consulte Diferenças entre efeitos 10 e efeitos 11.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
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Biblioteca |
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