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Método ID3DX11EffectShaderVariable::GetPatchConstantSignatureElementDesc

Obtenha uma descrição de assinatura constante de patch.

Sintaxe

HRESULT GetPatchConstantSignatureElementDesc(
   UINT                           ShaderIndex,
   UINT                           Element,
   D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC *pDesc
);

Parâmetros

ShaderIndex

Tipo: UINT

Um índice de sombreador baseado em zero.

Element

Tipo: UINT

Um índice de elemento baseado em zero.

pDesc

Tipo: D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC*

Um ponteiro para uma descrição de parâmetro (consulte D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC).

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 11.

Comentários

Observação

O SDK do DirectX não fornece binários compilados para efeitos. Você deve usar a origem Efeitos 11 para criar seu aplicativo do tipo efeitos. Para obter mais informações sobre como usar a origem efeitos 11, consulte Diferenças entre efeitos 10 e efeitos 11.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3dx11effect.h
Biblioteca
N/A (uma biblioteca efeitos 11 está disponível online como fonte compartilhada.)

Confira também

ID3DX11EffectShaderVariable