Método ID3DX11EffectShaderVariable::GetPatchConstantSignatureElementDesc
Obtenha uma descrição de assinatura constante de patch.
Sintaxe
HRESULT GetPatchConstantSignatureElementDesc(
UINT ShaderIndex,
UINT Element,
D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC *pDesc
);
Parâmetros
-
ShaderIndex
-
Tipo: UINT
Um índice de sombreador baseado em zero.
-
Element
-
Tipo: UINT
Um índice de elemento baseado em zero.
-
pDesc
-
Tipo: D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC*
Um ponteiro para uma descrição de parâmetro (consulte D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC).
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 11.
Comentários
Observação
O SDK do DirectX não fornece binários compilados para efeitos. Você deve usar a origem Efeitos 11 para criar seu aplicativo do tipo efeitos. Para obter mais informações sobre como usar a origem efeitos 11, consulte Diferenças entre efeitos 10 e efeitos 11.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
Biblioteca |
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