Método ID3DX11EffectShaderVariable::GetOutputSignatureElementDesc
Obtenha uma descrição de assinatura de saída.
Sintaxe
HRESULT GetOutputSignatureElementDesc(
UINT ShaderIndex,
UINT Element,
D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC *pDesc
);
Parâmetros
-
ShaderIndex
-
Tipo: UINT
Um índice de sombreador baseado em zero.
-
Element
-
Tipo: UINT
Um índice de elemento baseado em zero.
-
pDesc
-
Tipo: D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC*
Um ponteiro para uma descrição de parâmetro (consulte D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC).
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 11.
Comentários
Um efeito contém um ou mais sombreadores; cada sombreador tem uma assinatura de entrada e saída; cada assinatura contém um ou mais elementos (ou parâmetros). O índice de sombreador identifica o sombreador e o índice do elemento identifica o elemento (ou parâmetro) na assinatura do sombreador.
Observação
O SDK do DirectX não fornece binários compilados para efeitos. Você deve usar a origem efeitos 11 para criar seu aplicativo do tipo efeitos. Para obter mais informações sobre como usar a origem efeitos 11, consulte Diferenças entre efeitos 10 e efeitos 11.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
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Biblioteca |
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