Método ID3DX11EffectShaderVariable::GetGeometryShader
Obtenha um sombreador de geometria.
Sintaxe
HRESULT GetGeometryShader(
UINT ShaderIndex,
ID3D11GeometryShader **ppGS
);
Parâmetros
-
ShaderIndex
-
Tipo: UINT
Um índice baseado em zero.
-
ppGS
-
Tipo: ID3D11GeometryShader**
Um ponteiro para um ponteiro ID3D11GeometryShader que será definido como o sombreador de geometria no retorno.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 11.
Comentários
Observação
O SDK do DirectX não fornece binários compilados para efeitos. Você deve usar a origem efeitos 11 para criar seu aplicativo do tipo efeitos. Para obter mais informações sobre como usar a origem efeitos 11, consulte Diferenças entre efeitos 10 e efeitos 11.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
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Biblioteca |
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