Método ID3DX11EffectScalarVariable::SetBool
Defina uma variável booliana.
Sintaxe
HRESULT SetBool(
BOOL Value
);
Parâmetros
-
Valor
-
Tipo: BOOL
Um ponteiro para a variável.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 11.
Comentários
Observação
O SDK do DirectX não fornece binários compilados para efeitos. Você deve usar a origem Efeitos 11 para criar seu aplicativo do tipo efeitos. Para obter mais informações sobre como usar a origem efeitos 11, consulte Diferenças entre efeitos 10 e efeitos 11.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
Biblioteca |
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